Notebookcheck Logo

A Valve a legújabb Runtime frissítésben kísérleti Arm-támogatást ad a SteamOS-hez - hamarosan elindulhat a Deckard

A SteamOS Arm támogatása jelezheti a Deckard headset közelgő érkezését
A SteamOS Arm támogatása jelezheti a Valve Deckard VR headset közelgő érkezését és a jelentősen javuló hardverkompatibilitást. (Kép forrása: Notebookcheck)
Egy nemrégiben történt SteamOS-kód commit azt jelzi, hogy a Valve valóban teszteli a SteamOS Arm-támogatását. Ennek messzemenő következményei vannak, és arra utalnak, hogy a Windows on Arm laptopok felhasználói hamarosan Linuxon is játszhatnak, de azt is jelentheti, hogy közeledik a Valve Deckard VR headsetjének megjelenése.
Gaming Linux / Unix ARM Software Concept / Prototype Leaks / Rumors

Már többször is beszámoltunk arról, hogy a Valve úgy tűnik, tervezi az Arm támogatás bevezetését a Linux-alapú SteamOS operációs rendszerébe, de az első tényleges kódrészlet felbukkant a SteamOS GitLab tárolóban bizonyítva, hogy ez valóban így van.

Amint azt a SadleyItsBradley szúrta ki az X-en, a legújabb Steam Runtime kód commit említi a Steam futtatóprogram egy kísérleti verzióját a 64-es, de arm64 architektúrára. Ez nyilvánvalóan még mindig egy folyamatban lévő munka, de úgy tűnik, hogy a Valve lassan fejlesztői erőforrásokat helyez a SteamOS Arm-támogatásának hozzáadása mögé.

Van egy kísérleti verziója a futásidőnek az `arm64`(64 bites ARM, más néven `aarch64`) számára is.
Ez nem biztosít másodlagos architektúrát, ami azt jelenti, hogy a 32 bites ARM binárisok nem támogatottak

Korábban a spekulációk azt sugallták, hogy a SteamOS-t Arm-támogatással egészítik ki a SteamOS-t a régóta várt Valve Deckard önálló VR headsetet, de az Arm-támogatás egyik következménye az olyan eszközök támogatása lenne, mint a közelmúltban megjelent Snapdragon-alapú Windows on Arm eszközök, például a Microsoft Surface Laptop 7 (jelenleg 799,99 $ a Best Buy-ban). Egy másik lehetséges elmélet szerint a Valve az Arm-támogatást egy lehetséges Nvidia meghajtású Steam Deck 2.

Széles körben ismert, hogy a Apple a Wine-t - a Steam nyílt forráskódú alapját, a Proton kompatibilitási réteget használta Linuxhoz - a Steam Game Porting Toolkit, amely lehetővé tette a Windows-játékok futtatását a Apple szilíciummal működő macOS-eszközökön. Így logikus, hogy a Valve vitathatóan ugyanezt megteheti az Arm hardverek esetében, mivel folytatja a kísérleti Arm64 támogatás fejlesztését.

A Valve-t korábban is rajtakapták, hogy az arm64 kompatibilitást teszteli számos játékhoz, köztük számos nem VR címhez. Az összes bizonyítékot összevetve úgy tűnik, hogy a szándék egyszerűen az, hogy a SteamOS-kompatibilis hardverek elérhetőségét a jelenlegi x86-os hardverek mellett az Arm eszközökre is kiterjesszék.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 05 > A Valve a legújabb Runtime frissítésben kísérleti Arm-támogatást ad a SteamOS-hez - hamarosan elindulhat a Deckard
Julian van der Merwe, 2025-05- 3 (Update: 2025-05- 3)