Notebookcheck Logo

A Turing Complete 2.0 hamarosan kilép az Early Accessből

A Turing Complete 2.0 hivatalos, játékbeli képernyőképe.
ⓘ Store.steampowered.com
A Turing Complete 2.0 hivatalos, játékbeli képernyőképe.
A Turing Complete 2.0 a Godotot saját motorra és fordítóprogramra cseréli, változó bitszélességeket és egy tipprendszert vezet be, és használhatatlanná teszi a korábbi mentéseket. A korai hozzáférésből várhatóan még idén kilép.
Gaming Launch Game Releases

A LevelHead a Turing Complete Godot motorját saját fejlesztésű motorra és egyedi fordítóprogramra cserélte a Turing Complete 2 Steamen 2026. július 14-én közzétett frissítési jegyzetei szerint. A fejlesztő jelentős újraírásként jellemzi a frissítést, amelynek elkészítése évekig tartott. Az újraírás szinte mindent érint, az áramkör-szimulációtól kezdve a pályákon át a pontszámszerverig.

Mi változott a motorháztető alatt?

A frissítési jegyzetek öt, a háttérben végrehajtott változtatást sorolnak fel. A Godotot a LevelHead saját játékmotorja váltotta fel, létrehoztak egy egyedi assembly keretrendszert, készítettek egy egyedi fordítóprogramot, valamint minden pályát és komponenst újraimplementáltak. A pontszámszervert is újraírták, mert a régi folyton összeomlott. Egy korábbi bejegyzésben a fejlesztő azt mondta, hogy a fordítóprogram elengedhetetlen az egyedi pályákhoz és a gyors szimulációhoz. A jegyzetek szerint a szimuláció most százszor gyorsabb, és a fordítás gyorsaságának köszönhetően a legtöbb, legfeljebb 16 bites pályát az összes lehetséges bemenettel tesztelik.

Új funkciók a játékosoknak

Most már szinte minden komponens támogatja a 2 és 64 bit közötti bitszélességeket. A frissítés egy új assembler rendszert, egy új képernyőkomponenst, big endian és little endian támogatással rendelkező RAM-ot, hexaszerkesztő módot, lyukkártyás módot és egy játékon belüli tipprendszert is hozzáad, amely minden pályához tippeket és megoldásokat mutat. A LEG architektúrát egy fejlettebb változat váltotta fel, a komponensek alakját pedig az egységesség érdekében módosították.

Egy 2025. februári helyzetjelentésben a fejlesztő elmondta, hogy a 2.0-s verzió támogatja a felhasználók által készített kampányokat, valamint egy valósághűbb kampányt is, amely olyan modern CPU-koncepciókat tárgyal, mint a szuperskalár végrehajtás, a futószalagos feldolgozás és a spekulatív végrehajtás.

Mentések és a korai hozzáférés állapota

Az új verzióban készült mentések nem kompatibilisek a régivel. A kampány közepén járó játékosok a régi verziónál maradhatnak, ha a játék Steam-tulajdonságainál az old_version csatornára váltanak. A fejlesztő 2025 februárjában azt írta, hogy a cél az összes szükséges, kompatibilitást megszüntető változtatás beépítése ebbe a frissítésbe, és remélhetőleg ez lesz az utolsó alkalom, hogy a játékosok áramkörei működésképtelenné válnak.

A Turing Complete továbbra is korai hozzáférésben érhető el a Steamen, ahol 2021. október 2-án jelent meg. Az áruházi oldal szerint a játék 2026-ban lép ki a korai hozzáférésből, a fejlesztő pedig azt mondja, hogy a játék csiszolása az elsődleges. A játék Windows, macOS és Linux rendszereken érhető el 19,99 dollárért.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 10 > A Turing Complete 2.0 saját fejlesztésű motorra cseréli a Godot-t
Darryl Linington, 2026-10-13 (Update: 2026-10-13)