A Tomb Raider iOS-tesztek szerint Apple Az iPhone 17 Pro Max 30 percig tartja a 60 FPS-t; így fut a 7 éves iPhone XS-en

A Apple eszközökön történő mobiljátékok az elmúlt hónapokban érezhetően teret nyertek, és több jelentős PC-s és konzolos játék is megjelent iOS és iPadOS rendszereken. A Rockstar Red Dead Redemption az iPhone-ra és iPad-re adaptált, nagyszabású megjelenések között volt a közelmúltban, amelyet a nyílt világú játék, a Where Winds Meet, amely iPhone-ra, iPadre és a Android zászlóshajó egyes készülékeire jelent meg.
Most egy újabb nagy múltú franchise készül az átállásra: a Tomb Raider a tervek szerint 2026. február 12-én jelenik meg a Apple készülékeken, ami a legújabb példa arra, hogy az AAA játékélményeket mobil platformokra is kiterjesztik. A népszerű YouTuber MrMacRight, aki a korábban AAA játékokat tesztelt iPhone-on és iPadeken, megosztott egy korai képet arról, hogyan teljesít a Tomb Raider ezeken az eszközökön.
A videóban szereplő alkotó szerint a Tomb Raider iOS és iPadOS verziója több grafikai előbeállítást és utófeldolgozási lehetőséget tartalmaz. Az akkumulátorkímélő mód 30 FPS-nél korlátozza a teljesítményt, míg a grafikus előbeállítás 30 FPS-t céloz meg, és bizonyos esetekben eléri a 40 FPS-t A12X, A12Z, M1 és M2 iPad Pro modellek és 60 FPS M4 és M5 változatok. A teljesítmény mód az iPhone 11 és újabb készülékeken 60 FPS-t céloz meg, az M4 és M5 iPad Pro modellek pedig akár 120 FPS-re is képesek. A port tartalmaz egy beépített benchmark eszközt is, és nem használ dinamikus felbontás-skálázást, a Feral Interactive a CPU-val kapcsolatos teljesítménykorlátozásokra hivatkozik.
A YouTuber MrMacRight szerint a Tomb Raider Performance módban csökkentett, 2151 × 990-es belső felbontáson fut a iPhone 17 Pro Max-on és 1482 × 683-as felbontásban az iPhone 15 Pro-n, miközben 60 FPS-t céloz meg. A készítő beszámolója szerint az iPhone 17 Pro Max stabilan 60 FPS-t tart a hosszabb játékmenetek során, észrevehető throttling nélkül, míg az iPhone 15 Pro időnként képkockasebesség-csökkenést mutat igényesebb jelenetekben a hőképződés után.

MrMacRight megjegyzi, hogy a Tomb Raider teljesítmény módban a Tomb Raider csökkentett belső felbontással, 2151 × 990-es felbontással fut az iPhone 17 Pro Max-on és 1482 × 683-as felbontással az iPhone 15 Pro-n, miközben 60 FPS-t céloz meg. A készítő beszámolója szerint az iPhone 17 Pro Max a nagyjából 30 perces munkamenet során nem gázt adott, és "névleges" hőállapotban maradt, míg az iPhone 15 Pro körülbelül 15 perc alatt elérte a "tisztességes" hőállapotot, amelyet időnként esések követtek az igényesebb jelenetekben, majd később "komoly" hőállapotba eszkalálódott.
Azt is hozzáteszik, hogy az iPhone 12 Pro könnyebb jelenetekben még mindig képes elérni a 60 FPS-t, de sokkal gyorsabban melegszik fel, és gyakrabban mutat teljesítménycsökkenést, megjegyezve, hogy a készülék szinte azonnal a játék betöltése után "komoly" hőállapotot jelentett. Grafikus módban a készítő szerint az iPhone 17 Pro Max a natív felbontást célozza meg zárolt 30 FPS mellett, és arról számol be, hogy a játék körülbelül 1,5 GB RAM-ot használ ebben a módban. A készítő továbbá a 120 FPS opció hiányát ezeken az iPhone-okon a képkockaidő-korlátozásoknak tulajdonítja, megjegyezve, hogy a 120 FPS fenntartásához nagyjából 8 ms vagy annál alacsonyabb képkockaidőre lenne szükség, amit ezeken a beállításokon nem figyeltek meg, és hozzáteszi, hogy a magasabb képkocka sebességek nyomása valószínűleg növelné a throttlingot.
A régebbi iPhone-ok, például a iPhone XS, amelyet a Apple vintage-nek tekint, azt mutatja, hogy a Tomb Raider a készüléken a Graphics és Battery Saver beállításokra korlátozódik, és nem áll rendelkezésre Performance mód. A készítő szerint Graphics módban a játék 1632 × 753-as felbontáson fut, miközben a legtöbb játék során nagyjából stabilan 30 FPS-t tart, a kiválasztott jelenetekben időnként képkockaesésekkel. Azt is megjegyzik, hogy a csúcsmemória-használat 1 GB alatt marad annak ellenére, hogy a készülék 4 GB RAM-mal rendelkezik, ami az A12-es lapkakészlet stabil teljesítményére utal.

» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Eközben a 11 hüvelykes M4 iPad Proa MrMacRight jelentése szerint a Tomb Raider Performance módban 1621 × 1117-es belső felbontással fut, miközben akár 120 FPS képkockasebességet is támogat. A készítő szerint a készülék a hosszabb játékmenetek és a benchmark-tesztek során is stabilan fenntartja a 120 FPS-t, észrevehető throttling nélkül.
Azt is megjegyzik, hogy a régebbi M-szériás iPad Pro modellek, köztük az M1 változat, jellemzően 60 FPS-t céloznak meg Performance módban, egy opcionális Performance Plus előbeállítással, amely tovább csökkenti a felbontást a képkockasebesség javítása érdekében. Grafikus módban a készítő szerint az M4 és M5 iPad Pro modellek natív felbontásban 60 FPS-t megcélozva futtatják a játékot, míg a régebbi iPad Pro modellek 40 FPS-sel működnek, és a teljesítmény a beszámolók szerint még a vizuálisan igényes jelenetek alatt is stabil marad.
A YouTuber emellett összehasonlítja a Tomb Raider iOS-en nyújtott teljesítményét a Mac, PS3, PS4 és Switch 2 teljesítményével, és teszteli, hogy a játék hogyan fut a M3 iPad Air. Az alább linkelt teljes videót megnézheted, ha alaposan megnézed a játék mobilos teljesítményét.






