Vinit Agarwal, aki a The Last of Us Online játékigazgatójaként dolgozott a stúdióban eltöltött évtizedes szolgálati ideje alatt, elhagyta a Naughty Dogot, hogy a filmes történetmesélés és a multiplayer egyesítéséről alkotott elképzelését követhesse.
Ezt a koncepciót olyan játékokban csiszolta ki, mint az Uncharted 4: A Thief's End, az Uncharted: The Lost Legacy és a The Last of Us Part II, ahol a főnöki csatákon dolgozott. Vinit a GameSparknak adott interjújában beszélt augusztus 13-án, és kifejtette a stúdióban betöltött szerepeit:
"A fő címeim az Uncharted 4: A Thief's End, az Uncharted: The Lost Legacy, és a The Last of Us Part 2. Mind a többjátékos, mind az egyjátékos módokon dolgoztam. Főleg a boss-csatákért voltam felelős, és a Naughty Dog boss-csatái általában egy az egy elleni szituációk.
Ezért azt akartam, hogy a játékosok még az egyjátékos módban is úgy érezzék, hogy egy emberi játékossal harcolnak, nem pedig egy mesterséges intelligenciával. Pontosabban az A Thief's End utolsó főnökén, valamint Ellie és Abby harcán dolgoztam a The Last of Us második részében.
A többjátékos játékról szerzett összes tudásomat felhasználtam, hogy azt az érzést keltsem, hogy emberrel harcolsz. Nagyrészt az inspirált az önállósodásra, hogy láttam a Naughty Dog specialitását, a filmszerű akciót a multiplayerrel kombinálni."
Agarwal júliusban jelentette be, hogy Japánba költözik, hogy új stúdiót alapítson. A meg nem nevezett nemzetközi stúdió az Egyesült Államok és Japán között működik, és a Naughty Dog öregdiákja, Joe Pettinati a társelnöke.
A csapat a From Software-től, Hidetaka Miyazakitól merített inspirációt, és az "AAA indie" megközelítést tűzte ki célul, a filmszerű akciódús multiplayerre koncentrálva, az Unreal Engine 5 segítségével.
A projekt még korai fejlesztési szakaszban van, Agarwal szerint prototípus formájában játszható. Továbbá hozzátette: "Még nem sokat tudunk mondani, de az új játék egy multiplayer játék lesz, és célunk, hogy a korábbi címeinkből megismert filmszerű akciót átültessük a multiplayerbe"
A Naughty Dog korábban bejelentette, hogy a stúdió négy évnyi fejlesztés után, több száz csapattaggal a fedélzeten 2023 decemberében törölte a The Last of Us Online-t .
Ez a döntés a stúdió azon törekvése közepette született, hogy ne az élőszereplős játékokra helyezzék át a hangsúlyt. A Naughty Dog a Bungie-val folytatott számos konzultáció után jutott erre a következtetésre.
Shuhei Yoshida, a PlayStation korábbi vezetője "nagyszerűnek" nevezte a projektet, mielőtt törölték volna, megjegyezve, hogy a The Last of Us Online-t azért tették félre, hogy a Naughty Dog inkább az egyjátékos élményekre koncentrálhasson.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja