Notebookcheck Logo

A The Last of Us Online rendezője most egy "AAA indie" multiplayer élményen dolgozik egy új stúdióban

A The Last of Us Part II Remastered egy képernyőmentése (kép forrása: SteamDB)
A The Last of Us Part II Remastered egy képernyőmentése (kép forrása: SteamDB)
A játék már játszható formában létezik, és a "Cinematic action" szekvenciákra összpontosít, amelyek a Naughty Dog több címének védjegyei voltak.
Game Releases Gaming

Vinit Agarwal, aki a The Last of Us Online játékigazgatójaként dolgozott a stúdióban eltöltött évtizedes szolgálati ideje alatt, elhagyta a Naughty Dogot, hogy a filmes történetmesélés és a multiplayer egyesítéséről alkotott elképzelését követhesse.

Ezt a koncepciót olyan játékokban csiszolta ki, mint az Uncharted 4: A Thief's End, az Uncharted: The Lost Legacy és a The Last of Us Part II, ahol a főnöki csatákon dolgozott. Vinit a GameSparknak adott interjújában beszélt augusztus 13-án, és kifejtette a stúdióban betöltött szerepeit:

"A fő címeim az Uncharted 4: A Thief's End, az Uncharted: The Lost Legacy, és a The Last of Us Part 2. Mind a többjátékos, mind az egyjátékos módokon dolgoztam. Főleg a boss-csatákért voltam felelős, és a Naughty Dog boss-csatái általában egy az egy elleni szituációk.

Ezért azt akartam, hogy a játékosok még az egyjátékos módban is úgy érezzék, hogy egy emberi játékossal harcolnak, nem pedig egy mesterséges intelligenciával. Pontosabban az A Thief's End utolsó főnökén, valamint Ellie és Abby harcán dolgoztam a The Last of Us második részében.

A többjátékos játékról szerzett összes tudásomat felhasználtam, hogy azt az érzést keltsem, hogy emberrel harcolsz. Nagyrészt az inspirált az önállósodásra, hogy láttam a Naughty Dog specialitását, a filmszerű akciót a multiplayerrel kombinálni."

Agarwal júliusban jelentette be, hogy Japánba költözik, hogy új stúdiót alapítson. A meg nem nevezett nemzetközi stúdió az Egyesült Államok és Japán között működik, és a Naughty Dog öregdiákja, Joe Pettinati a társelnöke.

A csapat a From Software-től, Hidetaka Miyazakitól merített inspirációt, és az "AAA indie" megközelítést tűzte ki célul, a filmszerű akciódús multiplayerre koncentrálva, az Unreal Engine 5 segítségével.

A projekt még korai fejlesztési szakaszban van, Agarwal szerint prototípus formájában játszható. Továbbá hozzátette: "Még nem sokat tudunk mondani, de az új játék egy multiplayer játék lesz, és célunk, hogy a korábbi címeinkből megismert filmszerű akciót átültessük a multiplayerbe"

A Naughty Dog korábban bejelentette, hogy a stúdió négy évnyi fejlesztés után, több száz csapattaggal a fedélzeten 2023 decemberében törölte a The Last of Us Online-t .

Ez a döntés a stúdió azon törekvése közepette született, hogy ne az élőszereplős játékokra helyezzék át a hangsúlyt. A Naughty Dog a Bungie-val folytatott számos konzultáció után jutott erre a következtetésre.

Shuhei Yoshida, a PlayStation korábbi vezetője "nagyszerűnek" nevezte a projektet, mielőtt törölték volna, megjegyezve, hogy a The Last of Us Online-t azért tették félre, hogy a Naughty Dog inkább az egyjátékos élményekre koncentrálhasson.

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 08 > A The Last of Us Online rendezője most egy "AAA indie" multiplayer élményen dolgozik egy új stúdióban
Rahim Amir Noorali, 2025-08-16 (Update: 2025-08-16)