Notebookcheck Logo

A Steam 2026-ban naponta átlagosan közel 70 új játékot kínál

A SteamDB grafikonja, amely a Steam-játékok éves megjelenéseit mutatja
ⓘ SteamDB
A SteamDB grafikonja, amely a Steam-játékok éves megjelenéseit mutatja
A SteamDB adatai szerint 2026-ban már több mint 16 000 játék jelent meg a Steam-en. Mivel naponta átlagosan közel 70 cím érkezik, a független játékokkal foglalkozó kiadványok saját szerkesztői kritériumokat alkalmaznak a gyorsan bővülő kínálatra.
Gaming Game Releases Software

A Steam katalógusa továbbra is gyorsan bővül.

A SteamDB adatai szerint 2026. augusztus 20-ig 16 115 játék jelent meg a Steamen. Az adatbázis 21 344 megjelenést rögzít 2025-ben és 18 478-at 2024-ben, szemben a 2016-os 4 648-cal.

2026 első 232 napját tekintve ez napi körülbelül 69,5 megjelenést jelent.

A Valve már több olyan rendszert is kifejlesztett, amelyek segítenek a játékosoknak az új megjelenések között eligazodni.

A Steamworks jelenlegi láthatósági dokumentációja szerint egy teljes kiadásba kerülő játék megjelenik az Új kiadások oldalon, és felkerül az Összes új kiadás listára is. A Valve ezt úgy írja le, hogy ez egy alapvető megtekintési adatot biztosít, amelyhez viszonyítva mérhető a felhasználói érdeklődés.

Amikor egy bejelentkezett Steam-felhasználó felkeresi az Új megjelenések sorát, a Steam válogatást készít a közelmúltban megjelent címek közül, és azokat helyezi előtérbe, amelyek a megjelenés óta a legkevesebb megtekintést kapták. A játékok továbbra is szűrhetők a felhasználó preferenciái, a hozzájuk tartozó címkék és a terméktípus szerint.

A Valve szerint a játékok további láthatóságot nyerhetnek a személyre szabott ajánlások, az „Újdonságok” és a „Trendek” szakaszok, a „Legkelendőbb játékok” listák, a Steam-kurátorok és a „Felfedezés” soron keresztül. A játék megvásárlását és lejátszását a játékosok érdeklődésének erős jeleként írják le, míg a támogatott nyelvek és címkék is befolyásolhatják, hogy egy cím hol jelenik meg.

A Steam saját felfedezőrendszerei mellett a független játékmagazinok is saját szerkesztői kritériumokat alkalmaznak a bemutatásra kerülő címek kiválasztásakor.

A független kiadványok saját kiválasztási kritériumokat alkalmaznak

A LudoChamber egy független digitális játékmagazinként írja le magát, amely a videojátékokat a tervezésük, a történetmesélésük és a kulturális kontextusuk szempontjából vizsgálja.

Szerkesztőbizottsága szerint a játékokat nem pusztán a népszerűségük alapján választják ki, hanem olyan tényezők alapján, mint a tervezési megközelítés, a narratív erő, a formai eredetiség, a kulturális kontextus és a kritikai vita lehetősége. Azt is kijelenti, hogy a nagy kiadások és a kisebb független alkotások egyaránt ugyanolyan mértékű szerkesztői figyelmet kapnak.

A LudoChamber szerint célja nem az, hogy végleges vásárlási döntést segítse elő, hanem hogy segítse az olvasókat megérteni, hogyan működik egy játék, mit próbál elmondani, és miért lehet fontos. Minden 20. kritika egy új számot alkot.

Az Overlooked.gg más megközelítést alkalmaz. A weboldal az indie játékokra összpontosít, és hetente egyszer, keddenként tesz közzé egy kritikát.

Kijelenti, hogy minden általa recenzált játékot a csapat valamelyik tagja teljes áron vásárol meg, és nem fogad el fejlesztői kulcsokat vagy szponzorált cikkeket.

Az Overlooked.gg azt is kiemeli, hogy évente több ezer független játék jelenik meg, és sok közülük szinte észrevétlenül marad. Heti beszámolói egy másik szerkesztői módszert kínálnak az egyes címek kiválasztására ebből a szélesebb körből.

Hasonló, alulról induló megközelítés figyelhető meg a Redditen is, ahol az r/gaming egyik felhasználója elmondja, hogy hetente hat-hét órát tölt a SteamDB, a boltleírások, a kritikák és a trailerek böngészésével, hogy heti összefoglalókat állítson össze a kevésbé ismert megjelenésekről.

A LudoChamber és az Overlooked.gg különböző modelleket alkalmaz, de mindkettő szerkesztői válogatásra támaszkodik annak eldöntésénél, mely játékokról készítsen beszámolót.

A Steam saját rendszerei máris többféle útvonalat biztosítanak a katalógusban.

A Valve szerint a teljes kiadású játékok alapvető láthatóságot kapnak az Új kiadások sorában, míg a játékosok viselkedése, preferenciái, a támogatott nyelvek és a címkék befolyásolhatják, hogy a játékok hol jelennek meg az áruház más részein.

A független kiadványok egy másikfajta szűrőt jelentenek: saját, nyilvánosan megfogalmazott szerkesztői kritériumaik alapján választják ki a bemutatásra kerülő játékokat.

A két megközelítés nem zárja ki egymást. A Steam a játékosok és a termékek adatai alapján személyre szabhatja a felfedezést, míg egy szerkesztő vagy kiadvány saját szerkesztői irányelvei szerint dönthet úgy, hogy egy adott játékot részletesen bemutat.

A Steam katalógusának mérete miatt érdemes odafigyelni erre a különbségre. 2026. augusztus 20-ig már 16 115 játékot regisztráltak, így a játékosok egy olyan új játékokból álló mennyiségben navigálnak, amely lényegesen nagyobb, mint egy évtizeddel ezelőtt.

Az idei év eddigi átlagában naponta közel 70 új játék jelenik meg, így bőven van mit átnézni.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 08 > A Steam 2026-ban naponta átlagosan közel 70 új játékot kínál
Louise Burke, 2026-08-21 (Update: 2026-08-21)