Notebookcheck Logo

A Sony szabadalma egy dev-kit alternatívájára, amely elérhetőbbé teheti a PS5-ös játékok fejlesztését

Példa egy PS5 dev kitre (kép forrása: Apart_Shock@r/gaming subreddit szerkesztéssel)
Példa egy PS5 dev kitre (kép forrása: Apart_Shock@r/gaming subreddit szerkesztéssel)
A nehézkes fejlesztői készletek kezelése gyakran lelassítja a játékfejlesztést a konzolokon. A Sony új szabadalma azt javasolja, hogy ezeket a kritikus erőforrásokat zsugorítsák össze, hogy egy PCIe-kártyán elférjenek. A Nintendóval ellentétben a stúdióknak könnyebb lenne PS5-ös játékokat és szoftvereket készíteni a jövőbeli rendszerekhez.
Console Gaming Desktop Software

Fejlesztői készletek a fejlesztői csomagok olyan eszközök, amelyeket a játékok különböző konzolokra történő programozásához és optimalizálásához használnak. Ezek azonban gyakran nehézkesek, és korlátozzák az egyszerre hozzájuk férő fejlesztők számát. Tech4Gamers felfedezett több Sony szabadalmat a PlayStation-játékok készítésének újszerű megközelítésével kapcsolatban.

Az egyik szabadalom a Wipo oldalán szerepel egy asztali PC-kkel kompatibilis PCIe-kártyát ír le. A kártya lehetővé tenné a fejlesztők számára, hogy a PS5-ös játékokon vagy a készülő konzolokra szánt címeken dolgozzanak a meglévő hardvereken. Ez a dev kit alternatíva szimulálná a játékrendszer kritikus funkcióit.

Illusztráció a Sony PCIe dev kit alternatívájára vonatkozó szabadalmáról (Kép forrása: Wipo)
Illusztráció a Sony PCIe dev kit alternatívájára vonatkozó szabadalmáról (Kép forrása: Wipo)

A Sony által javasolt technológia másik előnye a távoli elérhetőség. A PCIe-kártya szerverekbe is beépíthető, így az alkotók a világ minden tájáról hozzájárulhatnak egy projekthez. Mivel a játékfejlesztés egyre globálisabbá és összetettebbé válik, több stúdiónak nem kellene többé megosztania vagy szállítani a dev-készleteket.

Hogyan kezeli a Sony és a Nintendo a dev-készleteket

A Sony szabadalma még a nagyobb szabadságot megengedve is jelzi, hogy a cél a PlayStation konzolokra szánt játékok készítése. Mindazonáltal ez a megközelítés szöges ellentétben áll a Nintendo hozzáállása a dev-kitekhez. Nemrég egy Nintendo partner kiszivárogtatta a Switch 2 játék elkészítéséhez szükséges fáradságos folyamatot. Egy stúdiónak be kell dobnia egy projektet, bemutatva, hogy a cím hogyan maximalizálja a a konzol továbbfejlesztett specifikációit.

Ha a jelentések a korlátozott dev-kit szállításokról igazak, a Nintendo sok jelentkezőt csalódottan hagyott cserben. Harmadik fél elfogadása a handheld volt lassabb, mint egyesek várták. Ezzel szemben a PS5-ös játékokat egyre többféle stúdió készíti. Még a Xbox-címek debütáltak a PlayStation rendszerben, ahogy a platform-exkluzivitás egyre inkább elhalványul.

A Sony rendszeresen nyújt be szabadalmakat olyan technológiákra, amelyek talán soha nem válnak valósággá. Az egyik példa erre egy lapos vezérlő, amely hajlítható és átalakítható hogy fokozza a haptikus visszajelzést. A PCIe kártya mégis praktikus megoldásnak tűnik arra, hogy több fejlesztőt ösztönözzön a Sony konzolok befogadására.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 08 > A Sony szabadalma egy dev-kit alternatívájára, amely elérhetőbbé teheti a PS5-ös játékok fejlesztését
Adam Corsetti, 2025-08-20 (Update: 2025-08-20)