Notebookcheck Logo

A Sharp bemutatja a finom textúraérzékeléssel ellátott haptikus VR-kesztyűt és -vezérlőt

A prototípus kesztyű részben fedi a kezet, az ujjbegyek felületére összpontosítva (A kép jóvoltából: Sharp)
A prototípus kesztyű részben fedi a kezet, az ujjbegyek felületére összpontosítva (A kép jóvoltából: Sharp)
A Sharp Corporation egy olyan hibrid VR-kesztyű-stílusú vezérlőn dolgozik, amely finom textúrájú visszajelzést ad minden egyes ujjbegyre, és olyan egyszerű vezérlőbemenetekkel is rendelkezik, mint a joystick és a gombok. A vállalat Japánban előzetes regisztrációt nyitott a termék tesztelésében érdekelt felhasználók számára, de a jelentkezések már lezárultak.
Virtual Reality (VR) / Augmented Reality (AR) Wearable Gadget Accessory

A japán székhelyű Sharp Corporation most mutatta be a VR haptikus kesztyű és vezérlő prototípusát, amely finom tapintási érzeteket hoz létre az ujjbegyek felületén, lehetővé téve a virtuális környezet textúráinak érzékelését. A kesztyű a hüvelyk- és mutatóujj között alapvető vezérlőbemeneteket (egy joystick és három gomb) is hordoz, ami potenciálisan lehetővé teszi a navigációt és az interakciókat.

Meg kell jegyezni, hogy ez nem egy erő-visszacsatolásos kesztyű, amely lehetővé teszi, hogy az ujjak fizikai visszanyomásával megfogjuk vagy érezzük a tárgyak alakját. Ehelyett "több szegmensből álló tapintható működtető elemeket" használ minden egyes ujjbegyén, hogy durva vagy sima textúrákat közvetítsen. Ezek lényegében elektródák a jelátalakító felületén, amelyek rezgésmintákat továbbítanak.

A többi teljes kesztyű típusú vezérlőkhöz képesta finom tapintású tapintás is hiányzik ujjkövetés, ami nyitva hagyja a kérdést, hogy hogyan használná ki az egyes ujjhegyekben lévő egyedi textúraérzékelő képességet. Ehelyett a Sharp azt mondja, hogy egy olyan rögzítési módszeren dolgozik, amely egy népszerű VR-vezérlővel párosítaná, mint például a Meta Quest 3S-hez mellékeltek, és így pontosabb pozicionálási képességeket adna hozzá.

Bár a kesztyű ára 100 000 jen (azaz 680 dollár) volt a korai tesztelők számára, az előzetes regisztráció már lezárult. A Sharp célja egyértelműen az, hogy a felhasználók korai bevonásával lerövidítse a fejlesztési időt. Elképzelhető az is, hogy a fejlesztők tapintási adatokat adnak hozzá a VR-környezetekhez a meglévő GUI-alapú képszerkesztő szoftverek segítségével, bár konkrét részletekről nem esik szó.

Mivel az eszköz még mindig az egyidejű fejlesztési és tesztelési fázisban van, nem világos, hogy mikor, ha egyáltalán, mikor válik piacképes termékké. Kicsit sokatmondó és/vagy aggasztó, hogy a projektoldalon található összes kép nem fénykép, hanem render, de azért drukkolunk.

A jelátalakító felületek szegmentáltak a nagyobb felbontás érdekében (A kép jóvoltából: Sharp)
A jelátalakító felületek szegmentáltak a nagyobb felbontás érdekében (A kép jóvoltából: Sharp)
A Sharp elképzelései szerint a fejlesztők képszerkesztő szoftver segítségével generálnak tapintható adatokat (A kép jóvoltából: Sharp)
A Sharp elképzelései szerint a fejlesztők képszerkesztő szoftver segítségével generálnak tapintható adatokat (A kép jóvoltából: Sharp)

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 07 > A Sharp bemutatja a finom textúraérzékeléssel ellátott haptikus VR-kesztyűt és -vezérlőt
Vishal Bhardwaj, 2025-07-24 (Update: 2025-07-24)