Notebookcheck Logo

A Shadow of the Colossus tervezője, Fumito Ueda úgy véli, hogy az új játékmechanikák megalkotásának korszaka véget érhet

A Shadow of the Colossus 2017 E3-as trailerének képernyőmentése (kép forrása: PlayStation YT)
A Shadow of the Colossus 2017 E3-as trailerének képernyőmentése (kép forrása: PlayStation YT)
A játéktervező úgy érzi, hogy a fejlesztők és a stúdiók jobban teszik, ha a meglévő játékmechanikák finomítására koncentrálnak, miközben az esztétikára, a művészetre és az érzelmi rezonanciára összpontosítanak.
Gaming Game Releases Console

Fumito Ueda, a japán játéktervező, akit a kultikus klasszikus remekműveiről, a Shadow of the Colossusról, az Ico-ról és a The Last Guardianról ismertek, amelyeket a Sony mára már megszűnt japán stúdiójával közösen fejlesztett, úgy véli, hogy a játékmechanika kora lejárt.

A Denfaminicogamernek a Katamari Damacy alkotója, Keita Takahashi mellett adott interjújában Ueda kifejtette gondolatait, miszerint az a korszak, amikor a videojátékokban minden évben új vagy újszerű játékmechanikákat vezettek be, már a múlté. Ueda saját szavaival élve: "Úgy éreztem, hogy már nem abban a korban vagyunk, amely minden alkalommal vadonatúj mechanikákat követel. Új eszközök, új mechanikák - talán ennek a korszaknak vége"

Ehelyett Ueda úgy véli, hogy a fejlesztőknek a meglévő, működő játékmechanikák finomítására és csiszolására kellene összpontosítaniuk, és a prioritások nagy részét az igazán fontos szempontokra kellene áthelyezniük: az esztétikára, a művészetre és az érzelmi rezonanciára. Ueda továbbá kijelentette: "Még eredeti mechanika nélkül is lehet csiszolni az érzést vagy a művészetet... a meglévő mechanikák élesítése jobb lehet"

Ueda meglátásának minden bizonnyal súlya van, mivel úgy tűnik, hogy a játékipar érik, ahol a csiszolás és a művészet elsőbbséget élvez az új játékmechanikákkal szemben. Ennek egyik kiemelkedő példája a Claire Obscur: Expedition 33sikere, amely egy klasszikus, de kifinomult, fordulóalapú RPG-rendszerre támaszkodik, amelybe valós idejű kitérési és parádés mechanikát építettek be, de a játékosok szívét komoly történetmesélésével és egyedi művészeti stílusával hódítja meg.

A spektrum másik végén pedig az olyan játékok, mint Hideo Kojima Death Stranding 2 , azt mutatják, hogy még mindig van helye az innovatív játékmechanikának, mégpedig a művészi szabadság korlátozása nélkül.

Ami Fumito Uedát illeti, a játéktervező jelenleg a "Project Robot"-on dolgozik, amelyet a The Game Awards 2024-en mutattak be. A projekt körül szűkszavú információkkal, de egyelőre annyit tudunk, hogy a Project Robotot a tokiói székhelyű stúdió, a genDESIGN fejleszti, és az Epic Games adja ki. A Project Robot a tervek szerint a PlayStation és a PC mellett az Ueda első Xbox-ra készülő kiadványa lesz.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 07 > A Shadow of the Colossus tervezője, Fumito Ueda úgy véli, hogy az új játékmechanikák megalkotásának korszaka véget érhet
Rahim Amir Noorali, 2025-07-23 (Update: 2025-07-23)