Notebookcheck Logo

A Sega megerősítette, hogy a játékfejlesztésben "csak a megfelelő esetekben" fog AI-t használni, mivel a növekvő költségek a hatékonyság felé terelik a stúdiókat

A Sega logója (kép forrása: Wikipedia)
A Sega logója (kép forrása: Wikipedia)
A Sega Sammy Holdings megerősítette, hogy a növekvő költségek közepette a játékfejlesztés hatékonyságának növelése érdekében mesterséges intelligenciát fog alkalmazni, de ígéretet tett arra, hogy a rajongók és az iparág ellenérzéseinek elkerülése érdekében a használatát a "megfelelő", nem kreatív munkafolyamatokra korlátozza. A lépésre azért került sor, mert a Sega fő franchise-ai alulteljesítenek az indie és AAA versenyben, ami arra készteti a vállalatot, hogy egyensúlyt teremtsen a nyereségességi nyomás és az AI kreatív munkaerőre gyakorolt hatása miatti aggodalmak között.
Gaming Game Releases

A Sega mögött álló anyavállalat, a Sega Sammy Holdings megerősítette, hogy a növekvő fejlesztési költségek közepette a hatékonyság növelése érdekében mesterséges intelligenciát fog alkalmazni a játékfejlesztésben, de csak "megfelelő esetekben", hogy mérsékelje az esetleges visszahatást.

A Sega Sammy Holdings ezt az üzenetet egy hivatalos angol nyelvű kérdés-felelet összefoglalóban adta ki a vállalat Q2 2026 pénzügyi jelentéséből, amelyet december 3-án tettek közzé. A befektetők a videojáték-fejlesztési költségek emelkedéséről érdeklődtek az iparágban, megkérdezve: "A játékfejlesztési léptékek tendenciaszerűen nagyobbak. Követni fogják ezt a nagyobb projektek felé mutató tendenciát, vagy a hatékonyságra törekszenek?"

A vezetők válaszoltak:

Ahelyett, hogy teljes mértékben követnénk a nagyszabású fejlesztések irányába mutató trendet, inkább a hatékonyság javítására törekszünk, például a mesterséges intelligencia kihasználásával. Mivel azonban az AI bevezetése erős ellenállásba ütközhet az olyan kreatív területeken, mint a karakteralkotás, a megfelelő felhasználási esetek, például a fejlesztési folyamatok racionalizálása gondos értékelésével fogunk eljárni.

A Sega a pénzügyi nyomás miatt a technológiával szembeni egyre növekvő ellenállás közepette alkalmazza a mesterséges intelligenciát. A Sega Entertainment Contents részlege, amely olyan franchise-okból áll, mint a Sonic, a Persona és a Yakuza, 141,7 milliárd jen árbevételt ért el, 18,7 milliárd jen működési eredmény mellett 2026 második negyedévében.

Ezek az eladási számok a hírek szerint elmaradnak a Sega előrejelzéseitől, annak ellenére, hogy olyan erős indításokat láthattunk, mint a Sonic Racing: Crossworlds és a Football Manager 26. A jelentés szerint az ismételt eladások elmaradtak. Az új címek, annak ellenére, hogy pozitív fogadtatásban részesültek, kereskedelmi szempontból alulteljesítettek, összhangban a Sega előrejelzéseivel.

A vezetők szerint ez a lemaradás elsősorban annak köszönhető, hogy a játékosok az indie címeket és az AAA-játékokat részesítik előnyben, így a Sega AA-címei nehéz helyzetbe kerültek. A Sega AI-s pálfordulása alig néhány nappal azután történt, hogy egy japán stúdió megosztotta az AI-val kapcsolatos aggályait.

A Daily Shinko japán hírportál arról számolt be, hogy egy névtelenül nyilatkozó fejlesztő mostantól megköveteli a videojáték-művészi állásokra jelentkező pályázóktól, hogy az interjúk során karakterterveket vagy koncepciórajzokat rajzoljanak.

Ez a közepes méretű fejlesztő azután lépett erre az álláspontra, hogy "AI csalókat" vettek fel, akik alulteljesítettek a rutinmunkában.

A Sega ezzel szemben pragmatikus szereplőként próbálja pozícionálni magát a növekvő AI-térben azáltal, hogy az AI-t nem kreatív munkafolyamatokba köti.

A vállalat reméli, hogy nem idegeníti el rajongói bázisát, miközben a nyereségességet olyan közelgő címekkel növeli, mint a Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, a Football Club Champions 2026, valamint a vállalat Super Game kezdeményezésének egy meg nem nevezett címe, amely várhatóan 2026 márciusában jelenik meg.

Vásárolja meg a Sonic Racinget! CrossWorlds az Amazonon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2025 12 > A Sega megerősítette, hogy a játékfejlesztésben "csak a megfelelő esetekben" fog AI-t használni, mivel a növekvő költségek a hatékonyság felé terelik a stúdiókat
Rahim Amir Noorali, 2025-12- 7 (Update: 2025-12- 8)