A Sega mögött álló anyavállalat, a Sega Sammy Holdings megerősítette, hogy a növekvő fejlesztési költségek közepette a hatékonyság növelése érdekében mesterséges intelligenciát fog alkalmazni a játékfejlesztésben, de csak "megfelelő esetekben", hogy mérsékelje az esetleges visszahatást.
A Sega Sammy Holdings ezt az üzenetet egy hivatalos angol nyelvű kérdés-felelet összefoglalóban adta ki a vállalat Q2 2026 pénzügyi jelentéséből, amelyet december 3-án tettek közzé. A befektetők a videojáték-fejlesztési költségek emelkedéséről érdeklődtek az iparágban, megkérdezve: "A játékfejlesztési léptékek tendenciaszerűen nagyobbak. Követni fogják ezt a nagyobb projektek felé mutató tendenciát, vagy a hatékonyságra törekszenek?"
A vezetők válaszoltak:
Ahelyett, hogy teljes mértékben követnénk a nagyszabású fejlesztések irányába mutató trendet, inkább a hatékonyság javítására törekszünk, például a mesterséges intelligencia kihasználásával. Mivel azonban az AI bevezetése erős ellenállásba ütközhet az olyan kreatív területeken, mint a karakteralkotás, a megfelelő felhasználási esetek, például a fejlesztési folyamatok racionalizálása gondos értékelésével fogunk eljárni.
A Sega a pénzügyi nyomás miatt a technológiával szembeni egyre növekvő ellenállás közepette alkalmazza a mesterséges intelligenciát. A Sega Entertainment Contents részlege, amely olyan franchise-okból áll, mint a Sonic, a Persona és a Yakuza, 141,7 milliárd jen árbevételt ért el, 18,7 milliárd jen működési eredmény mellett 2026 második negyedévében.
Ezek az eladási számok a hírek szerint elmaradnak a Sega előrejelzéseitől, annak ellenére, hogy olyan erős indításokat láthattunk, mint a Sonic Racing: Crossworlds és a Football Manager 26. A jelentés szerint az ismételt eladások elmaradtak. Az új címek, annak ellenére, hogy pozitív fogadtatásban részesültek, kereskedelmi szempontból alulteljesítettek, összhangban a Sega előrejelzéseivel.
A vezetők szerint ez a lemaradás elsősorban annak köszönhető, hogy a játékosok az indie címeket és az AAA-játékokat részesítik előnyben, így a Sega AA-címei nehéz helyzetbe kerültek. A Sega AI-s pálfordulása alig néhány nappal azután történt, hogy egy japán stúdió megosztotta az AI-val kapcsolatos aggályait.
A Daily Shinko japán hírportál arról számolt be, hogy egy névtelenül nyilatkozó fejlesztő mostantól megköveteli a videojáték-művészi állásokra jelentkező pályázóktól, hogy az interjúk során karakterterveket vagy koncepciórajzokat rajzoljanak.
Ez a közepes méretű fejlesztő azután lépett erre az álláspontra, hogy "AI csalókat" vettek fel, akik alulteljesítettek a rutinmunkában.
A Sega ezzel szemben pragmatikus szereplőként próbálja pozícionálni magát a növekvő AI-térben azáltal, hogy az AI-t nem kreatív munkafolyamatokba köti.
A vállalat reméli, hogy nem idegeníti el rajongói bázisát, miközben a nyereségességet olyan közelgő címekkel növeli, mint a Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, a Football Club Champions 2026, valamint a vállalat Super Game kezdeményezésének egy meg nem nevezett címe, amely várhatóan 2026 márciusában jelenik meg.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja







