Notebookcheck Logo

A Sea of Thieves fejlesztője enged a közösségi visszajelzéseknek, és egyéni szervereket vezet be

A fizetős szerverek voltak a közösség egyik legkeresettebb funkciói a Sea of Thievesben (kép forrása: Rare)
A fizetős szerverek voltak a közösség egyik legkeresettebb funkciói a Sea of Thievesben (kép forrása: Rare)
A közösségi frissítés megerősíti a cím támogatását, miközben arról is tájékoztatást ad, hogy a jövőbeni szezonális frissítések hogyan fognak zajlani.
Gaming Game Releases

A Sea of Thieves a 2026-hoz közeledve sebességet vált. A fejlesztő Rare bejelentette, hogy a jövő év elején egy új prémium előfizetési modell részeként végre elindulnak az egyéni szerverek.
Ezt a Rare legelső Sea of Thieves Community Directje során leplezte le, ahol a stúdió megemlítette az általuk "sokak által igényelt közösségi funkciónak" nevezett dolgot, amin a fejlesztők már jó ideje dolgoznak.

Az egyéni szerverek a Sea of Thievesben lehetővé teszik majd a játékosok számára, hogy saját élményeiket maguk alakítsák ki. A Rare úgy írja le, hogy ez "a saját privát homokozójuk, ahol kapcsolókkal, kapcsolókkal és parancsokkal alakíthatják a szerverélményt" A játékosok finomhangolhatják a zsákmányt, az ellenséges szaporodási arányokat, vagy teljesen kikapcsolhatják az AI-t. A Rare egyelőre nem árulta el a prémium előfizetés pontos árát

A közösség kérésére az egyéni szerverek támogatni fogják a Safer Seas Fleets-et, amely lehetővé teszi, hogy egy baráti társaság egy egész szervert töltsön meg, miközben ugyanaz a fejlődési szint marad meg, mint a Safer Seas szóló verziójában. Ez megkönnyíti a barátok számára az egymással való játékot anélkül, hogy a különböző szervereken való koordinálással járó gondokat kellene megoldaniuk.

Ezenkívül a játékosok filmes kameraeszközkészletet kapnak, ami lehetővé teszi a tartalomkészítők számára, hogy olyan kameraszögekkel kísérletezzenek, amelyek az alapszervereken nem voltak lehetségesek.

A Rare a Sea of Thieves játékosbázisának fenntartása érdekében jelentette be ezt a régóta kért funkciót. A játék 2024 áprilisában érte el az elképesztő 40 milliós életre szóló játékosszámot. A PS5-ön azonban nem alakultak ilyen jól a dolgok, mivel a játék a megjelenés óta a játékosbázis 58%-át elvesztette.

A produkciós igazgató, Drew Stevens eléggé nyíltan beszélt ezekről a kihívásokról. A 2025-re vonatkozóan a Rare három szempontra összpontosít: a játék biztonságára, a teljesítményre és a játékosok biztonságára.

Az egyedi szerverek mellett a Rare a Sea of Thievesszezonális tartalomvezetésének átdolgozását is tervezi. A fejlesztők a jelenlegi szezonális felállástól egy jobban megtervezett három hónapos szezon helyett lépnek el.

A Rare stratégiai lépéseket tesz az egyéni szerverek bevezetésével és a szezonális tartalomstruktúra átalakításával a közösségi igények és az élőszereplős játékok versenyző jellege közepette. A Sea of Thieves ezekkel az új változtatásokkal egy olyan évre készül, amely megváltoztathatja a játékot, mivel a cím a megjelenés óta eltelt 7. évfordulójához közeledik.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 07 > A Sea of Thieves fejlesztője enged a közösségi visszajelzéseknek, és egyéni szervereket vezet be
Rahim Amir Noorali, 2025-07-12 (Update: 2025-07-12)