A Scaleboundnak közel egy évtizeddel később is szüksége van az Xbox jóváhagyására, miközben a volt rendező a vezérigazgatóhoz fordul

Hideki Kamiya, aki jelenleg a CLOVERS Inc. stúdióvezetője és vezető játéktervezője, nemrég interjút adott a VGC-nek, amelyben elmondta, hogy szeretné, ha a Microsoft újraélesztené a törölt, Xbox-exkluzív Scalebound címet, de ezúttal közvetlenül az Xbox-divízió új vezérigazgatójához, Asha Sharmahoz fordul segítségért.
A döntés továbbra is a Microsofton múlik
A háttérhez: a Microsoft birtokolja a Scalebound szellemi tulajdonjogait azóta, hogy a vállalat törölte a PlatinumGamesnél fejlesztés alatt álló ARPG-t. A Scaleboundot 2017. január 9-én tették félre. Ahhoz, hogy a játék újabb esélyt kapjon Hideki Kamiya vezetésével, Kamiyának először a Microsoft jóváhagyására van szüksége, függetlenül attól, hogy Kamiya stúdiója mit szeretne készíteni.
Sajnos Sharma 2026. februári kinevezése óta nem tett nyilatkozatot és nem utalt a Scaleboundra. Eközben a CLOVERS Inc. jelenleg az Okami folytatásán dolgozik. Kamiya azonban továbbra is ragaszkodik a Scalebound újjáélesztéséhez, de csak egy kéréssel állhat elő, mivel nincs kiadója, finanszírozása, sem pedig szabad fejlesztési helye a projekt támogatásához.
Nem ez az első alkalom, hogy Hideki Kamiya ilyen felhívást tesz közzé
Nem ez az első alkalom, hogy Kamiya a Scalebound újjáélesztéséért könyörög. Több mint egy évtizeden át számos alkalommal kérte Phil Spencert, hogy indítsa újra a projektet, de hiába.
Nemrég egy VGC-nek adott interjúban Asha Sharmához intézte kérését a Scalebound újjáélesztésére. Az interjúaló így kérdezett:
„Erről sokat beszélünk az interjúinkban, de most az Xboxnak új vezérigazgatója és új terve van. Megkérdezted már Asha Sharmát, hogy hajlandóak-e újraindítani a Scaleboundot?”
Kamiya így válaszolt:
„Hát, nem, de most itt a lehetőségem, hogy még egyszer elmondjam: ha meg akarják csinálni, akkor valósítsuk meg! Koyama is benne van. Ha be tudnál illeszteni néhány Scalebound-felvételt Asha számára írt cikkedbe, az nagyon hasznos lenne.”
A Scalebound fejlesztése 2013-ban kezdődött a PlatinumGamesnél, Hideki Kamiya irányítása alatt. A játék egy hack-and-slash akció-RPG lett volna, amelynek főszereplője egy gondtalan, EDM-et hallgató karakter lett volna, hasonlóan a Devil May Cry V-ből ismert Nero-hoz. Az E3 2014-en jelentették be, mint PC-re és Xbox One-ra szóló exkluzív játékot.
A határidők be nem tartása miatt félretett projekt
A hosszan elhúzódó fejlesztési folyamat után a Microsoft végül 2017-ben leállította a projektet. Kamiya szerint a játék formátumának nem volt előzménye, nem pedig technikai hibák miatt bukott meg, ami miatt nehéz volt belső körben elfogadtatni. Az interjúban Kamiya a következőket is elmondta:
„Természetesen nagyon sajnálatos, hogy a projekt végül nem látott napvilágot, és ez olyasmi, amit még most is nagyon erősen szeretnék végigvinni, ha egyáltalán lehetséges, és ezt száz százalékig komolyan gondolom.
Mármint nyilvánvalóan lehet, hogy jelenleg nem áll módunkban ezt megtenni, de szilárdan hiszem, hogy ha valamit elég erősen akarsz, végül megtalálod a módját, hogy megvalósítsd.”
Kamiya úgy véli, hogy egy nagyrészt befejezett játék határozatlan ideig történő elhalasztása senkinek sem használt, és 2025 márciusában a CLOVERS Inc. saját fiókján keresztül megismételte a felhívást, Phil Spencerhez fordulva, aki ugyan válaszolt a kérésére, de nem kezdett komoly tárgyalásokat a Scaleboundról.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja












