Notebookcheck Logo

A Resident Evil Requiem kiadója a generatív AI szerepéről a Capcom játékokban

Resident Evil Requiem banner Leon-nal (Kép forrása: screenshot, Resident Evil YouTube szerkesztve)
Resident Evil Requiem banner Leon-nal (Kép forrása: screenshot, Resident Evil YouTube szerkesztve)
Néhány Resident Evil rajongó számára az AI-képek látványa ijesztőbb, mint a szörnyeké. Egy új interjúban a Capcom egyik vezetője előzetesen elárulta, hogy az eszközök milyen hatással lesznek a következő címekre. Korábban egy technikai igazgató jóváhagyta a generatív mesterséges intelligencia használatát a tárgyak terveinek ötleteléséhez.
Console Desktop AI Gaming

A félelmek, hogy generatív mesterséges intelligencia uralni fogja a játékfejlesztést, minden nagyobb új kiadást alapos vizsgálatnak vetnek alá. Resident Evil Requiem sem kivétel, mivel a Capcom korábban már utalt arra, hogy a technológiát alkalmazhatja. Jun Takeuchi ügyvezető most tisztázta, hogy a kiadó hajlandó-e átadni az AI-eszközöknek a kreatív irányítást.

Az AI helye a Resident Evil sorozatban

Takeuchi producerként dolgozott több Resident Evil játékokbanbeleértve az ötödik és a hetedik részt is. Most, hogy több felügyeletet kapott a Capcomnál, nemrég leült egy interjúra a Nikkei Entertainment! Project Umbrella a közösségi médiában a beszélgetés lefordított összefoglalóját adta közre. Sok kérdés foglalkozik a jövőjével túlélő horror franchise-ról.

Amikor az AI-eszközökről kérdezték, Takeuchi elmagyarázta, hogyan csökkenthetik a fejlesztési időt. Felbecsülhetetlen értékűnek bizonyulnak a hibakeresésnél, és hatékonyan feljavíthatják a jelenetek vizuális minőségét is. A vezető mégis figyelmeztet, hogy a technológia nem helyettesíti az embereket a Capcom stúdióiban. Mindazonáltal a művészek egyre inkább felbecsülhetetlen értékűnek találják a kreatív folyamat során.

A rajongók még mindig kétértelműnek találhatják a legutóbbi nyilatkozatokat. Egyes játékosok aggódnak amiatt, hogy általános, gépi generált eszközök jelennek meg az AAA-címekben. Egy 2025. januári interjúban Kazuki Abe technikai igazgató nyitottabbnak tűnt a játéktervezés felgyorsításának eszközeként.

Hogy a mesterséges intelligencia már most is szerepet játszik a Resident Evilben

A Google Cloud Japan cikkében az IGN által ismertetettabe elárulta, hogy a Capcom fejlesztői generatív AI-t használnak, hogy "több százezer egyedi ötletet" hozzanak létre Olyan rendszert dolgozott ki, amely olyan modellekre támaszkodik, mint a Gemini Pro és a Imagen a játékbeli környezetek benépesítéséhez. A kimenet olyan hétköznapi tárgyakat is tartalmazhat, mint a televíziók, amelyek fáradságos munkát igényelnek a művészektől.

A kiadó még nem bízta meg az eszközöket új karakterek kitalálásával vagy narratívák írásával. Mindazonáltal az olyan játékok, mint a Arc Raiders és a Call of Duty: Black Ops 7 már alkalmaznak AI-t a szinkronhangokhoz vagy grafikát. Elkerülhetetlen lehet, hogy a technológia nagyobb szabadságot kapjon a következő Resident Evil játékokban.

A Resident Evil Requiem megjelenési dátuma 2026. február 27-én lesz. Jun Takeuchi azt is hangsúlyozta, hogy jobban kedveli a több RE remake-eket. Ezeknek a címeknek az újbóli bevezetése lehetővé teszi az újabb játékosok számára, hogy a mainline bejegyzéseket később is megismerjék anélkül, hogy elveszettnek éreznék magukat. Ahogy nő a teljesítménye, a vállalat kétségtelenül jobban támaszkodik majd a mesterséges intelligenciára.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2025 12 > A Resident Evil Requiem kiadója a generatív AI szerepéről a Capcom játékokban
Adam Corsetti, 2025-12-17 (Update: 2025-12-17)