CheckMag | A Resident Evil 6 nagyszerű akkumulátoros kézi élményt nyújtana, csakhogy nem játszható

Keresett egy tisztességes tripla A élményt, hogy nem azonnal lapos az akkumulátor az én ROG Ally X, ahogy utazik a számos repülőtéren és hosszú távú járatok ezen a nyáron, Resident Evil 6 úgy tűnt, hogy illeszkedik a számlát. A megjelenéskor kapott kritikák miatt sosem adtam neki időt, de úgy döntöttem, hogy belevágok, amikor nemrég 4,99 dollárért megvásárolható volt a Steamen.
Az RE6-ot az akkumulátoros üzemidő szempontjából nézve jó választás volt. 1080p-nél, az Ally (Amazonon kapható) és az Ally X natív felbontásánál és a maximális beállításoknál a 10 watt boldogan tartaná a játékot 40 és 80 képkocka között másodpercenként. Még a teljesítményt is le tudtam csökkenteni 8 wattra, és még mindig 30-nál rögzíthettem a képkocka sebességet. Elég ésszerű, ha az akkumulátor élettartamát próbáljuk maximalizálni. Ez jóval több mint 3 óra játékidőt biztosítana.
Van azonban egy hiba, ami szinte teljesen játszhatatlanná teszi a játékot. Úgy tűnik, hogy a hiba már egy ideje fennáll, a felhasználók a oldalon jelentették a problémát már 2015-ben, és további jelentések is érkeztek felbukkanó az elmúlt néhány évben.
A hiba folyamatosan átvált billentyűzetre és egérre, majd vissza a kontrollerre, ami arra kényszeríti a karaktert, hogy valami teljesen kiszámíthatatlan dolgot tegyen, például teljesen máshová célozzon, vagy teljesen megforduljon. A legbosszantóbb dolog az, hogy ez a leggyakrabban akkor fordul elő, amikor tűzharc közepén vagyunk, ami szinte lehetetlenné teszi a célzást. Eltölthetsz évszázadokat folyosókon való navigálással, és egyáltalán nem vált át, de amint az akció frenetikus lesz, ez néhány másodpercenként többször is megtörténik.
A fórumok azt javasolják, hogy tiltsunk le mindenféle Steam-bemenetet, és hagyatkozzunk a játék natív kontroller-bemenetére. Ennek azonban nincs hatása. A leggyakoribb megoldásnak a Steam teljes letiltása tűnik játék közben, ami a Steam OS vagy a Bazzite esetében lehetetlen. A giroszkópos vezérlés nem aktív, és a készülék rázása, amikor nincs semmilyen akció, nem váltja ki a problémát, hasonlóképpen nem a hátsó billentyűk véletlen megnyomása, mivel ezek saját menüket hoznak létre, és nincs hatásuk a játék más részeire.
Miután sikerült végigjátszani Leon kampányát, a problémával küszködve, elkezdtem a Chris kampányt, amely akciódús, így bizonyos szakaszokat szinte lehetetlen befejezni.
Ami magát a játékot illeti, a mentési rendszer irritáló, ha egy időre meg kell állítani a játékot, mivel gyakran elveszítjük a haladás jó részét. A lőszergyűjtő rendszer kiegyensúlyozatlannak tűnik, mivel a Leon-kampányt végigjátszva szinte túl sok volt belőle, a Chris-kampányban pedig folyamatosan képességfejlesztéseket kaptam lőszer helyett. Még a továbbfejlesztett képességekkel is, amelyeknek többet kellene adniuk. Egy ilyen akciódús résznél, ahol elvárják, hogy mindent lőjjünk le, ez ellentmondásosnak tűnik. A gyors időbeli események nemkívánatos irritációt jelentenek, és az előző játékok leltárkezelése eltűnt, ami nagyban ártott neki. És mi a fenének kell embereket mellbe verni, hogy újraéledjenek?
Lehet, hogy ez nem befolyásolja a Steam Decket, de a Bazzit futtatva az ember elvárná, hogy nagyjából ugyanez legyen. Ettől függetlenül a Resident Evil 6-ot nagyrészt élveztem, de a kontrollerváltás a szög a koporsóban.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja