Notebookcheck Logo

A Ready or Not 3 millió példányt ad el konzolokon, miközben megközelíti a 13 milliós eladási példányszámot

A Ready or Not 3 millió eladott példányát hirdető banner (kép forrása Void Interactive X)
A Ready or Not 3 millió eladott példányát hirdető banner (kép forrása Void Interactive X)
A Void Interactive az X-en jelentette be a Ready or Not lenyűgöző, 3 millió eladott példányszámát konzolplatformokon.
Gaming Game Releases Console Desktop

A Ready or Not rekordot döntött: 13 millió példányt adtak el belőle az összes platformon, mióta 2021 decemberében debütált a Steam korai hozzáférési felületén.

A 13 millió eladott példányból egy jelentős rész, konkrétan 3 millió példány a játék konzolos verzióiból származik, amit a PlayStation 5-ös és Xbox Series S|X konzolos megjelenését követő kevesebb mint két hónap alatt ért el. A Void Interactive bejelentette a hárommilliós mérföldkövet az X-en.

A Ready or Not konzolos portjából mindössze négy nap alatt egymillió darabot adtak el, miután 2025. július 15-én PS5-re és Xboxra ugrott. Annak ellenére, hogy a játék körüli visszatetszések miatt bizonyos küldetéssorozatokat cenzúráztak, hogy megfeleljen az ESRB-besorolásnak, a Ready or Notnak mégis sikerült bebetonoznia magát az egyik leggyorsabban fogyó taktikai lövöldözős játékként a konzolokon.

A Void Interactive sajtóközleményben ünnepelte ezt a mérföldkőnek számító eredményt, és részletezte, hogyan nőtte ki magát a játék egy hiánypótló taktikai SWAT-szimulátorból többplatformos sikerré a hihetetlenül magával ragadó, nagy tétekkel teli küldetésekkel.

A Void Interactive azonban döcögős induláson ment keresztül a korábban említett cenzúrázás miatt kirobbant heves vita miatt, hogy megfeleljen a tartalmi besorolásoknak az Xbox Series S|X és PS5 konzolokon. Ezek a vágások magukban foglalták az ellenségek halál utáni feldarabolásának lehetőségét, valamint a meztelenség bizonyos eseteit, olyan változtatásokat, amelyeket a fejlesztő viszonylag jelentéktelennek minősített, és amelyek semmilyen formában nem befolyásolták a Ready or Not alapvető játékmenetét.

A rajongók a Steamen bombázták a játékot, és a legutóbbi értékelések értékelését többnyire negatívra csökkentették, mivel a rajongók ezeket a változtatásokat szükségtelen cenzúrának tartották. Más játékosok megjegyezték, hogy a játék a frissítés után PC-n enyhe vizuális romlást szenvedett el, és a jelentések szerint a játékban alacsony felbontású textúrák jelentek meg, még azután is, hogy a Void Interactive elismerte és egy augusztusi javításban hibajavítást adott ki.

A Void Interactive reagált a felháborodásra, és "félreértéseknek és félretájékoztatásnak" nevezte azt Szerencsére a játék kiheverte a kritikai bombázás utóhatásait, mivel a játék értékelései visszaemelkedtek a Mostly Positive (többnyire pozitív) szintre, míg a játék rajongóinak szokásos kisebbsége továbbra is elégedetlen.

Minden zavar ellenére a Ready or Not hárommillió konzolos eladással és 13 milliós teljes életre szóló eladással bebetonozta magát, bizonyítva, hogy az évtized egyik legmaradandóbb taktikai lövöldözős játéka.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2025 09 > A Ready or Not 3 millió példányt ad el konzolokon, miközben megközelíti a 13 milliós eladási példányszámot
Rahim Amir Noorali, 2025-09-10 (Update: 2025-09-10)