Notebookcheck Logo

A Ready or Not 3 millió példányt ad el konzolokon, miközben megközelíti a 13 milliós eladási példányszámot

A Ready or Not 3 millió eladott példányát hirdető banner (kép forrása Void Interactive X)
A Ready or Not 3 millió eladott példányát hirdető banner (kép forrása Void Interactive X)
A Void Interactive az X-en jelentette be a Ready or Not lenyűgöző, 3 millió eladott példányszámát konzolplatformokon.
Gaming Game Releases Console Desktop

A Ready or Not rekordot döntött: 13 millió példányt adtak el belőle az összes platformon, mióta 2021 decemberében debütált a Steam korai hozzáférési felületén.

A 13 millió eladott példányból egy jelentős rész, konkrétan 3 millió példány a játék konzolos verzióiból származik, amit a PlayStation 5-ös és Xbox Series S|X konzolos megjelenését követő kevesebb mint két hónap alatt ért el. A Void Interactive bejelentette a hárommilliós mérföldkövet az X-en.

A Ready or Not konzolos portjából mindössze négy nap alatt egymillió darabot adtak el, miután 2025. július 15-én PS5-re és Xboxra ugrott. Annak ellenére, hogy a játék körüli visszatetszések miatt bizonyos küldetéssorozatokat cenzúráztak, hogy megfeleljen az ESRB-besorolásnak, a Ready or Notnak mégis sikerült bebetonoznia magát az egyik leggyorsabban fogyó taktikai lövöldözős játékként a konzolokon.

A Void Interactive sajtóközleményben ünnepelte ezt a mérföldkőnek számító eredményt, és részletezte, hogyan nőtte ki magát a játék egy hiánypótló taktikai SWAT-szimulátorból többplatformos sikerré a hihetetlenül magával ragadó, nagy tétekkel teli küldetésekkel.

A Void Interactive azonban döcögős induláson ment keresztül a korábban említett cenzúrázás miatt kirobbant heves vita miatt, hogy megfeleljen a tartalmi besorolásoknak az Xbox Series S|X és PS5 konzolokon. Ezek a vágások magukban foglalták az ellenségek halál utáni feldarabolásának lehetőségét, valamint a meztelenség bizonyos eseteit, olyan változtatásokat, amelyeket a fejlesztő viszonylag jelentéktelennek minősített, és amelyek semmilyen formában nem befolyásolták a Ready or Not alapvető játékmenetét.

A rajongók a Steamen bombázták a játékot, és a legutóbbi értékelések értékelését többnyire negatívra csökkentették, mivel a rajongók ezeket a változtatásokat szükségtelen cenzúrának tartották. Más játékosok megjegyezték, hogy a játék a frissítés után PC-n enyhe vizuális romlást szenvedett el, és a jelentések szerint a játékban alacsony felbontású textúrák jelentek meg, még azután is, hogy a Void Interactive elismerte és egy augusztusi javításban hibajavítást adott ki.

A Void Interactive reagált a felháborodásra, és "félreértéseknek és félretájékoztatásnak" nevezte azt Szerencsére a játék kiheverte a kritikai bombázás utóhatásait, mivel a játék értékelései visszaemelkedtek a Mostly Positive (többnyire pozitív) szintre, míg a játék rajongóinak szokásos kisebbsége továbbra is elégedetlen.

Minden zavar ellenére a Ready or Not hárommillió konzolos eladással és 13 milliós teljes életre szóló eladással bebetonozta magát, bizonyítva, hogy az évtized egyik legmaradandóbb taktikai lövöldözős játéka.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 09 > A Ready or Not 3 millió példányt ad el konzolokon, miközben megközelíti a 13 milliós eladási példányszámot
Rahim Amir Noorali, 2025-09-10 (Update: 2025-09-10)