Notebookcheck Logo

A Nintendo azt akarja, hogy a japán kormány korlátozza a generatív AI használatát a játékfejlesztésben

A bannerben szereplő, szerzői jogvédelem alatt álló Nintendo karakterek (Kép forrása: Nintendo of America, szerkesztve)
A bannerben szereplő, szerzői jogvédelem alatt álló Nintendo karakterek (Kép forrása: Nintendo of America, szerkesztve)
A Nintendo fokozza erőfeszítéseit, hogy megvédje a vállalat szellemi tulajdonát a generatív mesterséges intelligenciától. A japán képviselőház egyik tagja elárulta, hogy a Nintendo támogatja a technológia szigorúbb ellenőrzését. A konkurens kiadók azonban jobban elfogadják a gép által generált grafikát és játékmenetet.
Console Gaming Handheld Software AI

A vezetők korábban lekicsinyelték a szerepét a a generatív AI szerepét a Nintendo játékokban. A Nintendo most agresszívebben kampányol az ellen, hogy más játékfejlesztők is használják. Satoshi Asano, a képviselőház egyik tagja nemrégiben nyilatkozott a játékóriás lobbizásáról a japán kormányon belül.

A közösségi médiában Asano arról beszél, hogy a Gazdasági, Kereskedelmi és Ipari Minisztérium összeállított egy "Útmutatót a generatív mesterséges intelligencia felhasználásához a tartalomkészítésben". Ennek egyik ajánlása az, hogy a vállalatoknak biztosítaniuk kell, hogy az AI által létrehozott alkotások ne vegyenek kölcsön meglévő művekből. Ezután megemlíti, hogy a Nintendo, amely rendszeresen folytatja a a szerzői jogok megsértésére irányuló kereseteket, kerüli a generatív mesterséges intelligenciát. Támogatja a kormánynak a technológia szabályozására irányuló erőfeszítéseit is.

Satoshi Asano X posztja a Nintendo lobbizásáról az AI ellen a játékokban (Kép forrása: Satoshi Asano X account)
Satoshi Asano X posztja a Nintendo lobbizásáról az AI ellen a játékokban (Kép forrása: Satoshi Asano X account)

A Nintendo olyan személyiségei, mint Shuntaro Furukawa elnök, már figyelmeztettek a generatív mesterséges intelligencia kockázataira. Shigeru Miyamoto, a Nintendo számos játékának alkotóereje is kifejtette, hogy a vállalat ritkán követi az iparági trendeket.

A szabályozást pártoló kritikusok a mesterséges intelligencia játékokban betöltött szerepének meghatározott szabályait szorgalmazzák. Masahiro Sakurai, az ötletgazda a Super Smash Bros. és a Kirby címek mögött , elismerte, hogy az AI megoldást jelenthet a fáradságos játékfejlesztésre. Az eszközöknek azonban csak a termelékenység javára kellene szolgálniuk, nem pedig az emberi tehetség helyettesítésére.

A Nintendo nehéz harcot vívhat a mesterséges intelligenciával szemben

Sok kiadó nem osztja a Nintendo nézeteit a vitatott témában. A Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) tanulmánya szerint a japán játékgyártó cégek több mint fele elfogadja a mesterséges intelligenciát. Az olyan riválisok, mint Capcom sokkal magabiztosabbak abban, hogy biztonságosan használható a szerzői jogok megsértésével kapcsolatos aggályok nélkül. Néhány fejlesztő már beépítette gépi generált hangalámondást és egyéb eszközöket a címeikbe. Ezek a lépések arra késztették a Steamet, hogy nyilatkozatokat adjon hozzá az áruházi listákhoz.

A Nintendo rajongói általában támogatják a vállalat keresztes hadjáratát a generatív mesterséges intelligencia ellen. Mindazonáltal a legtöbb elemző arra számít, hogy az ellenfelek elkerülhetetlenül elveszítik a csatát. Ahogy a játékfejlesztés változik, érdekes lesz látni, hogyan alakul a Nintendo hozzáállása a technológiához.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 10 > A Nintendo azt akarja, hogy a japán kormány korlátozza a generatív AI használatát a játékfejlesztésben
Adam Corsetti, 2025-10- 5 (Update: 2025-10- 5)