A Nintendo Switch 2 kompatibilis a legtöbb, de nem az összes, az eredetileg az első generációs Nintendo Switch-re megjelent játékokkal. A Nintendo egy kombinációt használ a hardveres kompatibilitás és az emuláció kombinációját, hogy jobb teljesítményt érjen el, mint a tisztán szoftveres emuláció.
Ahogy a Digital Foundry alább beágyazott videója lenyűgözően mutatja, ez a megközelítés kifizetődő, különösen az olyan játékok esetében, amelyek korábban az első generációs Nintendo Switch-en nehezen működtek. A Batman Arkham Knight képkockasebessége egyes jelenetekben mindössze 15 fps-re esik vissza, ami a megcélzott 30 képkocka/másodperc felét jelenti, az egyes képkockák pedig akár 180 milliszekundumig (0,18 másodpercig) is eltarthatnak a képernyőn, ami súlyos dadogást eredményez
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
A Nintendo Switch 2 konzolon mindezek a problémák a múlté, mivel a játék az új konzolon sziklaszilárd 30 képkocka/másodperc sebességgel fut. Frissítés nélkül azonban a Switch játékosoknak be kell érniük a Switch verzió nagyon alacsony felbontású textúráival, még a gyorsabb konzolon is
Hasonló a helyzeta Witcher 3: Wild Hunt esetében is, amely Nintendo Switch 2-n stabil 30 képkocka/másodperc sebességgel fut, míg az első generációs Nintendo Switch csak 20 fps körüli képkocka/másodperc sebességgel tudta megjeleníteni az igényes jeleneteket. Ráadásul a játék felbontása érezhetően megnőtt a Switch 2-n a dinamikus felbontásnak köszönhetően, amely a teljesítmény stabilizálása érdekében csökkenthető, ha a képkockasebesség csökken
YouTube csatorna GVG több más Switch-játékot is tesztelt a Nintendo Switch 2-vel, és érdekes meglátásokkal szolgál. A Dragon Quest Builders 2 például egyenletesen 60 képkocka/másodperc sebességgel fut a Nintendo Switch 2-n, az eredeti Switch-en elért 20-40 fps helyett. A kihívást jelentő online szintek, amelyek az eredeti Switch-en alig több mint 10 fps sebességgel futnak, a Switch 2-n majdnem 30 képkockát érnek el másodpercenként.
Az olyan játékok, mint a Bayonette 3, a Super Smash Bros. Ultimate, a Super Mario RPG és a Hyrule Warriors szintén simán 60 képkocka/másodperc sebességgel futnak a Switch 2-n, míg a The Legend of Zelda: Breath of the Wild a Switch 2 kiadásra való frissítés nélkül is stabil 30 fps képkockasebességet ér el. A videó a betöltési időket is összehasonlítja, igen ígéretes eredményekkel:
Betöltési idő a Nintendo Switch-en | Betöltési idő a Nintendo Switch 2 oldalon | |
---|---|---|
Dragon Quest Builders 2 (Játék indítása) | 01:58 perc | 01:04 perc |
Donkey Kong Country HD* (A pálya kezdete) | 16.2 másodperc | 13.1 másodperc |
Zelda: Breath of the Wild* (Gyors utazás) | 11.9 másodperc | 8.8 másodperc |
Tomb Raider Angel of Darkness (Szintindítás) | 8.5 másodperc | 1.9 másodperc |
A csillaggal jelölt játékokat játékkazettán teszteltük, így nem tudják kihasználni a konzol gyorsabb flash-tárolóját, így a gyorsabb betöltési idők ezekben az esetekben valószínűleg és főként a processzornak köszönhetőek