Annak ellenére, hogy a Nintendo Switch 2 fogy, mint a cukrot, nem mentes a kritikáktól és a hardverhibáktól. Korábban már észrevettük, hogy a kijelző nem az, aminek látszik és hogy nem éreztük indokoltnak, hogy a Nintendo miért döntött az OLED helyett az LCD mellett. Most a kézikonzol részletes felülvizsgálata még több problémát tárt fel a képernyővel kapcsolatban, így az eredeti Switchnél is rosszabbnak érződik.
A Digital Foundry június 21-én tette közzé a Switch 2 részletes értékelését (lásd alább), és beszélt arról, hogy valójában mennyire rossz a kijelző. A pixelek válaszideje lassabb a Switch 2-nél, ami elmosódáshoz és utánfutáshoz vezet. Ez leginkább az oldalnézetes görgetős játékokban tűnik fel, ahol gyors tempójú mozgásokra van szükség balról jobbra. John Linneman, a Digital Foundry munkatársa megjegyezte, hogy a válaszidők rosszabbak, mint az eredeti Switch esetében, aminek nem kellene így lennie.
Továbbá a HDR is hiányosnak bizonyult a kijelző fényerő-korlátozásai miatt. Ezt már egy korábbi kijelző-értékelésben is megjegyezték, mivel van egy háttérvilágítás, amely kimossa a feketéket és tönkreteszi a kontrasztarányt. A HDR bekapcsolt és kikapcsolt állapota közötti különbség a játékokban a legjobb esetben is minimális.
Az értékelők úgy találták, hogy a VRR és az LFC (Low-framerate compensation) valóban működik, legalábbis a Welcome Tourban. A Hitman World of Assassination tesztelésekor azt tapasztalták, hogy rángatózás és képkockaesés tapasztalható a 30-35 FPS tartományba, ami arra utal, hogy A VRR nem működik megfelelően 40 Hz alatti LFC-vel, annak ellenére, amit a Welcome Tour mutat. A Cyberpunk 2077 és a No Man's Sky esetében is hasonló volt a helyzet.
Van azonban néhány jó hír is. A VRR megvalósítása javítható, ami konzisztensebb élményt eredményezhet az igényesebb játékokban. Ahogyan a motion blur problémák is megoldódhatnak valami olyasmi segítségével, mint az 'Overdrive' De jelen állás szerint a Switch 2 kijelzője rosszabb bizonyos esetekben, mint az eredeti Switch és a Switch OLED.












