A címen Nintendo Switch 2 specifikációk mint például a nagyobb kijelző és a gyorsabb processzor, könnyű figyelmen kívül hagyni az olyan kiegészítéseket, mint a GameShare. Szembenézve a magasabb játékárakkal, az új képességgel pénzt lehet megtakarítani. A kompatibilis címek lehetővé teszik a tulajdonosok számára, hogy többjátékos üléseket indítsanak olyan felhasználókkal, akik nem rendelkeznek ugyanazzal a játékkal Switch 2 játékok. Néhány nemrégiben készült interjú és videó azonban azt sugallja, hogy a GameShare több mint egyszerű képernyőtükrözés.
A GameShare bevezetésének egyik akadálya a megvalósításhoz szükséges fejlesztési idő. Legalábbis a Unity, a Survival Kids készítői számára a funkció megérte a fáradságot. Az 1999-ben Game Boy Colorra debütált sorozat a június 5-i Switch 2 megjelenési dátummal tér vissza. A GameFile interjút készített Andy Dennisonnal unity munkatársával, aki elmondta, hogyan működik a GameShare a címben.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
A Survival Kidsben lesz egy kétjátékos kooperatív mód 60 fps sebességgel és egy háromjátékos mód 30 fps sebességgel. A játékosok minden konzolon más-más kameranézetet látnak, mintha minden résztvevőnek lenne egy-egy példánya a játékból. A hanghatások is változni fognak a játékosok helyétől függően. Dennison kifejtette, hogy a GameShare egyes példái lényegesen több kódolást igényelnek a programozóktól. A továbbfejlesztett Switch 2 specifikációk nélkül, mint például megnövelt memóriakapacitás, a kooperatív játékmenet nem biztos, hogy lehetséges.
A Nintendo Today! alkalmazás azt is bemutatta, hogyan működik a GameShare a kevésbé erőforrásigényes Switch 2 játékokkal. A Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics játékban a játékosok saját szemszögükből látják a játéktáblákat. Apró hátránya, hogy - legalábbis ebben az esetben - a képernyő összezsugorodik a vendégjátékosok számára.
A GameShare működhet helyi vezeték nélküli hálózaton keresztül, vagy - csak a Switch 2 esetében - online, a következő módon GameChat. A Nintendo listája részt vevő többjátékos játékokról rövid, és még a Survival Kids sem szerepel benne. Remélhetőleg a játékosok a következő hetekben többet megtudnak arról, hogy a fejlesztők hogyan használják ki a GameShare előnyeit.