Notebookcheck Logo

A Ninja Gaiden 4 rendezői a kihívások és a játékosok elégedettségének kiegyensúlyozásáról beszélnek: "A játékos és az ellenség közötti igazságosság kulcsfontosságú"

A Ninja Gaiden 4 képernyőmentése (kép forrása: SteamDB)
A Ninja Gaiden 4 képernyőmentése (kép forrása: SteamDB)
Az Automatonnak adott interjúban a Ninja Gaiden 4 rendezői, Yuji Nakao (PlatinumGames) és Masakazu Hirayama (Team Ninja) azzal érveltek, hogy a nehézség megtervezése a méltányosnak vélt igazságosság alapján elengedhetetlen ahhoz, hogy a sorozat intenzív, nagy sebességű harcai ne frusztrálóak, hanem kifizetődőek legyenek.
Game Releases Gaming

Egy nemrégiben készült interjúban az Automatonnala hamarosan megjelenő Ninja Gaiden 4 rendezői, Yuji Nakao a PlatinumGames-től és Masakazu Hirayama a Team Ninja-tól kiemelték a méltányosság fontosságát a kihívást jelentő játékok tervezésében.

A páros azzal érvelt, hogy a méltányosság érzése elengedhetetlen ahhoz, hogy a nehéz játékmenet ne unalmas, hanem élvezhető maradjon, különösen a játékosok halálának kezelésében. Az interjúban Hirayama kifejtette, hogy "a játékos és az ellenség közötti méltányosság kulcsfontosságú. Az, hogy a halál úgy érzed-e, hogy a te hibád volt, vagy sem, nagyban hozzájárul a méltányosság érzésének fenntartásához"

Továbbá kifejtette, hogy ha egy játékost indokolatlanul ölnek meg, akkor nehéz lesz elgondolkodnia és elgondolkodnia azon, hogy mit tehetett volna másképp. Ennek ellenére, ha a játékbeli halál egy több lehetőség közül való rossz választás eredménye, az élmény a próbálkozásra és a hibázásra ösztönöz, arra késztetve a játékosokat, hogy elgondolkodjanak: "Oké, próbáljuk meg inkább ezt"

Nakao beszólt, és megjegyezte, hogy a Ninja Gaiden 4 fejlesztése során nem csak arra koncentráltak, hogy a játékmenetet kielégítőnek érezzék, hanem a hátrányos esélyek leküzdésével katartikus felszabadulást is biztosítottak, ami néhány dopamin-indukáló kapaszkodót eredményezett.

Megemlítette, hogy a Ninja Gaiden-sorozatban az ellenségek mindig is egyenrangúak voltak a játékossal, hiszen védekezhetnek, használhatják saját dobásaikat, és ezt az egyensúlyt a Ninja Gaiden 4 is megtartani ígéri.

A rendezők azonban elismerték, hogy a nehézség teljesen szubjektív, de hangsúlyozták, hogy a "megfelelő" fajta nehézség eme igazságosság körül forog, lehetővé téve a játékosok számára, hogy a támadás és a védekezés közötti igazságos egyensúlyon keresztül tanuljanak és fejlődjenek.

Hirayama hozzátette, hogy ezt a próba és hiba körforgást a Team Ninja alaposan megvitatta, és a sorozatban is nagyra értékelik.

A Team Ninja és a PlatinumGames együttműködése egy lépés a jó irányba a franchise számára, Nakao szerint ez egy közös munka, nem pedig az, hogy az egyik stúdió átadja a játékot a másiknak. A játék célja, hogy szembeszálljon azzal a trenddel, ahol a Soulslike-ok kerültek a középpontba, a nagy sebességű, tökös akció-orientált játékmenetre koncentrálva, szuper-reagáló irányítással és mechanikával.

Nakao hangsúlyozta, hogy a Ninja Gaiden 4 nem lesz sétagalopp. Miközben a játék a testreszabható nehézségi fokozatokon keresztül biztosítja a hozzáférhetőséget, meg fogja őrizni a sorozat által ismert intenzitást. A Ninja Gaiden 4 2025. október 21-én jelenik meg PlayStation 5-re, Xbox Series S|X-re és PC-re a Steamen keresztül, az Xbox Game Pass-on pedig már az első napon elérhető lesz.

Ninja Gaiden 4 előrendelése az Amazonon

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 10 > A Ninja Gaiden 4 rendezői a kihívások és a játékosok elégedettségének kiegyensúlyozásáról beszélnek: "A játékos és az ellenség közötti igazságosság kulcsfontosságú"
Rahim Amir Noorali, 2025-10-19 (Update: 2025-10-19)