Egy nemrégiben készült interjúban az Automatonnala hamarosan megjelenő Ninja Gaiden 4 rendezői, Yuji Nakao a PlatinumGames-től és Masakazu Hirayama a Team Ninja-tól kiemelték a méltányosság fontosságát a kihívást jelentő játékok tervezésében.
A páros azzal érvelt, hogy a méltányosság érzése elengedhetetlen ahhoz, hogy a nehéz játékmenet ne unalmas, hanem élvezhető maradjon, különösen a játékosok halálának kezelésében. Az interjúban Hirayama kifejtette, hogy "a játékos és az ellenség közötti méltányosság kulcsfontosságú. Az, hogy a halál úgy érzed-e, hogy a te hibád volt, vagy sem, nagyban hozzájárul a méltányosság érzésének fenntartásához"
Továbbá kifejtette, hogy ha egy játékost indokolatlanul ölnek meg, akkor nehéz lesz elgondolkodnia és elgondolkodnia azon, hogy mit tehetett volna másképp. Ennek ellenére, ha a játékbeli halál egy több lehetőség közül való rossz választás eredménye, az élmény a próbálkozásra és a hibázásra ösztönöz, arra késztetve a játékosokat, hogy elgondolkodjanak: "Oké, próbáljuk meg inkább ezt"
Nakao beszólt, és megjegyezte, hogy a Ninja Gaiden 4 fejlesztése során nem csak arra koncentráltak, hogy a játékmenetet kielégítőnek érezzék, hanem a hátrányos esélyek leküzdésével katartikus felszabadulást is biztosítottak, ami néhány dopamin-indukáló kapaszkodót eredményezett.
Megemlítette, hogy a Ninja Gaiden-sorozatban az ellenségek mindig is egyenrangúak voltak a játékossal, hiszen védekezhetnek, használhatják saját dobásaikat, és ezt az egyensúlyt a Ninja Gaiden 4 is megtartani ígéri.
A rendezők azonban elismerték, hogy a nehézség teljesen szubjektív, de hangsúlyozták, hogy a "megfelelő" fajta nehézség eme igazságosság körül forog, lehetővé téve a játékosok számára, hogy a támadás és a védekezés közötti igazságos egyensúlyon keresztül tanuljanak és fejlődjenek.
Hirayama hozzátette, hogy ezt a próba és hiba körforgást a Team Ninja alaposan megvitatta, és a sorozatban is nagyra értékelik.
A Team Ninja és a PlatinumGames együttműködése egy lépés a jó irányba a franchise számára, Nakao szerint ez egy közös munka, nem pedig az, hogy az egyik stúdió átadja a játékot a másiknak. A játék célja, hogy szembeszálljon azzal a trenddel, ahol a Soulslike-ok kerültek a középpontba, a nagy sebességű, tökös akció-orientált játékmenetre koncentrálva, szuper-reagáló irányítással és mechanikával.
Nakao hangsúlyozta, hogy a Ninja Gaiden 4 nem lesz sétagalopp. Miközben a játék a testreszabható nehézségi fokozatokon keresztül biztosítja a hozzáférhetőséget, meg fogja őrizni a sorozat által ismert intenzitást. A Ninja Gaiden 4 2025. október 21-én jelenik meg PlayStation 5-re, Xbox Series S|X-re és PC-re a Steamen keresztül, az Xbox Game Pass-on pedig már az első napon elérhető lesz.
Ninja Gaiden 4 előrendelése az Amazonon
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja