Notebookcheck Logo

A Metal Gear Solid Delta Xbox Series X portja ironikus módon lényegesen simábban fut, mint a PS5 Pro-n

A Metal Gear Solid Delta képernyőmentése: Snake Eater's Virtuous Mission (kép forrása: SteamDB)
A Metal Gear Solid Delta képernyőmentése: Snake Eater's Virtuous Mission (kép forrása: SteamDB)
Az Xbox Series X meglepő módon talán a legjobb konzol a Metal Gear Solid Delta játékhoz: Snake Eater a stabilabb képkockasebességnek és a valamivel jobb dinamikus maximális felbontásnak köszönhetően.
Game Releases Gaming Software

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater konzolokon és PC-n való nemrégiben történt megjelenése beszélgetéseket váltott ki a játék teljesítményéről a jelenlegi generációs konzolokon. A Digital Foundry szerint, A Metal Gear Solid: Delta simábban fut az Xbox Series X konzolon, mint a PlayStation 5 és PlayStation 5 Pro konzolokon.

Az Xbox Series S verzió viszont jelentősen küszködik, köszönhetően a gyengébb hardveres specifikációknak. A Digital Foundry munkatársa, Thomas Morgan alapos elemzést végzett a játék teljesítményéről az Xbox Series S|X, a PlayStation 5 és a PlayStation 5 Pro konzolokon.

Bár a játék rendelkezik egy 60 FPS-t megcélzó teljesítménymóddal az Xbox Series X, PlayStation 5 és PS5 Pro konzolokon, a Metal Gear Solid Delta egyik verziója sem képes stabilan 60 FPS-t elérni. Morgan megemlítette: "A lényeg az, hogy a Series X teljesítményelőnyben van mindkét PS5-ös géppel szemben", különösen az olyan területeken, mint a mocsár és a hídszakaszok, az ambient shading és a globális megvilágítás területenkénti finomításával.

Továbbá az Xbox Series X 12 teraflopos teljesítményprofilja meglévő előnyt jelent az alap PS5 10 teraflopos teljesítményével szemben. A teljesítménymutatókba merülve az Xbox Series X teljesítmény módban 1152p dinamikus maximális felbontást ér el, szemben a PS5 1080p maximális felbontásával. Quality módban az Xbox Series X minimum 1152p-t kínál, ami felülmúlja a PS5 1080p-s alsó határát, így a játékosok élesebb vizuális megjelenítést kapnak a Microsoft konzolján.

Ami a képkockák csökkenését illeti, Morgan hozzátette:

"A 40-50FPS tartományba való csökkenés lehetséges ebben a nyitó területsorozatban, de összességében a Series X végül is a VRR kijelzőknek magasabb alapképkockasebességből dolgozik, időnként 5-6FPS-sel magasabb alapképkockasebességgel"

Morgan megjegyezte, hogy "az Xboxon lehetséges szélesebb, 40-60 Hz-es VRR-tartománynyal kombinálva ez a Series X-et úgy pozícionálja, mint a játék legsimább játékmódját ezen a három konzolon"

Morgan hozzátette továbbá, hogy bár a Series X általában felülmúlja a PlayStation felhozatalát a Metal Gear Solid Delta játékban, sajnos "még mindig vannak problémák", olyan pillanatokkal, amikor a PS5 simábban futna bizonyos szekvenciákban, mint az előbbi konzol.

Az Xbox Series S verziója viszont csak 30 FPS-es módot tartalmaz, Morgan megjegyezte, hogy a teljesítmény "gyakorlatilag mindenféleképpen egyenetlen képkockatempóval terhelt" A képkockasebesség a Series S esetében gyakran 30 FPS alá süllyedt, és olyan dinamikus felbontással működött, amely 540p és 1080p között ingadozott.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 09 > A Metal Gear Solid Delta Xbox Series X portja ironikus módon lényegesen simábban fut, mint a PS5 Pro-n
Rahim Amir Noorali, 2025-09- 3 (Update: 2025-09- 3)