Az Artificial Agency, egy kanadai startup, amelyet AI-kutatók és játékveteránok alapítottak, bejelentette új viselkedési motorjának alfa-startját. Az eszköz lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy adaptív döntéshozatalt építsenek be a játékon belüli rendszerekbe, lehetővé téve, hogy a karakterek és a forgatókönyvek a játékos előzményei és a játékbeli kontextus alapján fejlődjenek.
A hagyományos, eszközökre vagy párbeszédekre összpontosító AI-modellekkel ellentétben ez a motor futásidőben támogatja a generatív viselkedést. Olyan archetípusokat vezet be, mint az autonóm karakterek, amelyek képesek tanulni a játékos interakcióiból és reagálni azokra, valamint a játékvezetők, amelyek figyelemmel kísérik a játékos előrehaladását és dinamikusan befolyásolják az eseményeket vagy kihívásokat.
A Artificial Agency szerinta cél az, hogy túllépjünk a szkriptelt válaszokon és a statikus világokon, és alapot nyújtsunk a kialakuló játékmenethez, amely érzékeny és élő. A vállalat két éven át fejlesztette a motort AAA stúdiókkal együttműködve, és most egy kísérleti program keretében kiválasztott partnerek számára is elérhető.
A "Cubico" techdemó bemutatja, hogyan működik a rendszer élő környezetben, kiemelve a moduláris felépítést és a meglévő pipelinekbe való egyéni integráció támogatását.
Ez a bevezetés illeszkedik a játékfejlesztés szélesebb körű trendjéhez: a statikus eszközökről a valós idejű reagálást támogató, adaptívabb rendszerek felé való elmozdulás. A mesterséges ügynökség szerint az ilyen eszközök lehetővé teszik a mesterséges intelligencia dinamikus hozzájárulását, az interakciók alakítását és a játékosok viselkedéséhez való alkalmazkodást a játékmenet részeként.
A tágabb iparági kontextus figyelemre méltó. Mivel a játékból származó bevétel 2027-re várhatóan eléri a 312 milliárd USD-t, a játékosok ügynöki tevékenységének új formáit felszabadító eszközök egyre nagyobb érdeklődésre tartanak számot. Az Artificial Agency modellje változást jelezhet abban, ahogyan a generatív mesterséges intelligenciát az interaktív tervezésben alkalmazzák.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja