Notebookcheck Logo

A Mesterséges Ügynökség bemutatja a viselkedési motort, hogy átformálja a játékokban használt mesterséges intelligenciát

Az Artificial Agency viselkedési motorja élethű játékbeli karaktereket és rendezőt tesz lehetővé, akik dinamikusan alkalmazkodnak a játékosokhoz (Kép forrása: Artificial Agency)
Az Artificial Agency viselkedési motorja élethű játékbeli karaktereket és rendezőt tesz lehetővé, akik dinamikusan alkalmazkodnak a játékosokhoz (Kép forrása: Artificial Agency)
Az Artificial Agency új viselkedési motorja adaptív mesterséges intelligenciát vezet be a játékba, amely lehetővé teszi, hogy a karakterek és a játékvezetők valós időben reagáljanak a játékos döntéseire.
AI Gaming Software Console Game Releases Virtual Reality (VR) / Augmented Reality (AR) Open Source

Az Artificial Agency, egy kanadai startup, amelyet AI-kutatók és játékveteránok alapítottak, bejelentette új viselkedési motorjának alfa-startját. Az eszköz lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy adaptív döntéshozatalt építsenek be a játékon belüli rendszerekbe, lehetővé téve, hogy a karakterek és a forgatókönyvek a játékos előzményei és a játékbeli kontextus alapján fejlődjenek.

A hagyományos, eszközökre vagy párbeszédekre összpontosító AI-modellekkel ellentétben ez a motor futásidőben támogatja a generatív viselkedést. Olyan archetípusokat vezet be, mint az autonóm karakterek, amelyek képesek tanulni a játékos interakcióiból és reagálni azokra, valamint a játékvezetők, amelyek figyelemmel kísérik a játékos előrehaladását és dinamikusan befolyásolják az eseményeket vagy kihívásokat.

A Artificial Agency szerinta cél az, hogy túllépjünk a szkriptelt válaszokon és a statikus világokon, és alapot nyújtsunk a kialakuló játékmenethez, amely érzékeny és élő. A vállalat két éven át fejlesztette a motort AAA stúdiókkal együttműködve, és most egy kísérleti program keretében kiválasztott partnerek számára is elérhető.

A "Cubico" techdemó bemutatja, hogyan működik a rendszer élő környezetben, kiemelve a moduláris felépítést és a meglévő pipelinekbe való egyéni integráció támogatását.

Ez a bevezetés illeszkedik a játékfejlesztés szélesebb körű trendjéhez: a statikus eszközökről a valós idejű reagálást támogató, adaptívabb rendszerek felé való elmozdulás. A mesterséges ügynökség szerint az ilyen eszközök lehetővé teszik a mesterséges intelligencia dinamikus hozzájárulását, az interakciók alakítását és a játékosok viselkedéséhez való alkalmazkodást a játékmenet részeként.

A tágabb iparági kontextus figyelemre méltó. Mivel a játékból származó bevétel 2027-re várhatóan eléri a 312 milliárd USD-t, a játékosok ügynöki tevékenységének új formáit felszabadító eszközök egyre nagyobb érdeklődésre tartanak számot. Az Artificial Agency modellje változást jelezhet abban, ahogyan a generatív mesterséges intelligenciát az interaktív tervezésben alkalmazzák.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 07 > A Mesterséges Ügynökség bemutatja a viselkedési motort, hogy átformálja a játékokban használt mesterséges intelligenciát
Louise Burke, 2025-07-11 (Update: 2025-07-12)