Notebookcheck Logo

A Highguard fejlesztője a tartalomkészítőket hibáztatja a játék kudarcáért - "Már az érkezéskor halott volt"

Atticus a Highguardban.
ⓘ Wildlight Entertainment
Atticus a Highguardban.
A Highguard kudarcot vallott a Wildlight Entertainment számára, és a Wildlight egykori vezető tech-művésze szerint a játékot már azelőtt kudarcnak bélyegezték, mielőtt még tisztességes esélye lett volna.
Gaming

A Highguard körül nagy volt az izgalom a megjelenés előtt, főleg azért, mert a fejlesztőcsapatban olyan emberek dolgoztak, akik korábban az Apex Legends-en és a Titanfallon is dolgoztak. Amikor a játék elindult, a kezdeti játékosok száma szilárdak voltak, de ez a lendület nem volt tartós. Egy napon belül a játék elvesztette a játékosbázis nagy részét és a nem sikerült helyreállítani. A helyzet tegnap este tovább romlott, amikor a jelentések szerint a Wildlight Entertainment, a játék mögött álló stúdió elbocsátotta a személyzet nagy részét.

Most Josh Sobel, a Wildlight egykori vezető tech-művésze osztotta meg gondolatait arról, hogy mi romlott el. Az X-en közzétett hosszú posztjában Sobel nyíltan beszélt a játék útjáról, és a felelősség nagy részét a tartalomkészítőkre és a megjelenést körülvevő online kultúrára hárította.

Sobel szerint a The Game Awards 2025 előtti időszak volt élete egyik legizgalmasabb időszaka. A Highguardon végzett több mint kétéves munka után a csapat úgy gondolta, hogy valami különlegeset találtak ki. A belső visszajelzések nagyon pozitívak voltak, még a stúdión kívülről is. Sokan úgy vélték, hogy a játékban mainstream potenciál van, és biztosak voltak abban, hogy sikeres lesz.

A Highguardban lövöldöző karakter.

Ez az optimizmus azonban gyorsan szertefoszlott, miután a bemutatkozó trailer megjelent. Sobel szerint a negatív reakciók szinte azonnal megindultak. Megemlítette, hogy míg a tartalomkészítők gyakran kritizálják a túlságosan pozitív előzeteseket, a negatív tudósítások általában sokkal nagyobb elkötelezettséget generálnak. Ennek eredményeként úgy véli, sok alkotó erősen a kritikára támaszkodott, így a Highguard könnyű célponttá vált a dühöngő tartalmak számára.

"Perceken belül eldőlt: ez a játék halott, és az alkotóknak most egy hónapig ingyenes dühöngő tartalma van. A közösségi médiában minden egyes videónkat a pokolba is lefokozták. A kommentszekciókat elárasztották az olyan copy/paste mémek, mint a "Concord 2" és a "Titanfall 3 ezért halt meg"."

Sobel azt is állította, hogy a közösségi médiában heves visszatámadásokat kapott, ami miatt kénytelen volt privátra váltani a fiókját, hogy megvédje a mentális egészségét. Azt mondja, ez csak rontott a helyzeten, mivel egyes alkotók nyilvánosan gúnyolódtak rajta, még több zaklatást vonzva felé.

Elismeri, hogy a Highguardnak voltak problémái, és hogy az építő jellegű kritika jogos volt. Úgy véli azonban, hogy a játékot kudarcnak bélyegezték, mielőtt még tisztességes esélye lett volna, és a kritikák bombázása, a kommentszekciókat elárasztó mémek és a több ezer negatív kritika olyan játékosoktól, akik alig játszottak a játékkal, összezúzta a helyreállítás minden esélyét.

"A megjelenéskor több mint 14 ezer kritikabombát kaptunk olyan felhasználóktól, akik kevesebb mint egy órát játszottak. Sokan még a kötelező bemutatót sem fejezték be."

Sobel szerint ez az eredmény figyelmeztetés a többi független fejlesztőnek. Szerinte, ha ez a minta folytatódik, kevesebb csapat fogja megkockáztatni, hogy a nagyvállalatokon kívül többjátékos játékokat készítsen.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 02 > A Highguard fejlesztője a tartalomkészítőket hibáztatja a játék kudarcáért - "Már az érkezéskor halott volt"
Abdul Haddi, 2026-02-12 (Update: 2026-02-13)