A Helldivers 2 játékosai a játék megjelenése óta számos problémával küzdenek. A véletlenszerű összeomlásoktól és a dadogástól a játékmenetet befolyásoló hibákig, a problémák szinte minden nagyobb frissítéssel folyamatosan jelentkeztek. A dolgok még rosszabbá váltak a legutóbbi Into the Unjust frissítés után, és most Mikael Eriksson játékigazgató elismerte, hogy a csapat talán hibát követett el, amikor túlságosan az új tartalmak létrehozására koncentrált, ahelyett, hogy először a meglévő problémákat javította volna.
Egy nemrégiben tartott kérdezz-felelek ülésen Eriksson elmondta, hogy a csapat szenvedélyesen igyekszik életben tartani a Helldivers 2-t az új frissítések és események kiadásával. Kifejtette, hogy a fejlesztők szeretik látni, ahogy a játékosok foglalkoznak a friss tartalommal, és élvezik az új kiegészítéseket, amelyeket a játékba hoznak. Ugyanakkor azt is elismerte, hogy ez a megközelítés problémákat okozott. "Bár ez szuper király" - mondta - "elvonja a figyelmet a már meglévő problémák kijavításától" Szerinte a csapat több időt töltött új tartalmak készítésével, és nem elég időt fordított arra, hogy javítsa a játékosok alapvető élményét.
"Azt hiszem, és ez nagyrészt rajtam múlik, hogy túlságosan az új dolgok készítésére koncentráltunk, és egyszerűen nem eléggé a meglévő problémáink kijavítására."
Eriksson azzal folytatta, hogy a fejlesztők megszokták, hogy egy bizonyos módon dolgozzanak, és gyakran megúsztak olyan dolgokat, amiket valójában nem kellett volna. Emiatt kialakult bennük az a szokás, hogy a meglévő problémák teljes körű kezelése nélkül törtek előre.
"Hozzászoksz ahhoz, hogy egy bizonyos módon dolgozol, például folyton megúszunk olyan dolgokat, amelyeket valójában nem kellene megúsznunk. Mivel folyamatosan megússzuk, valahogy hozzászoktunk, és csak fejlesztjük a játékot, ahogy általában szoktuk."
Hozzátette továbbá, hogy most már rájöttek, hogy egyszerre több játékrészben is vannak problémák, és ennek meg is fizetik az árát.
Visszatekintve Eriksson elmondta, hogy végig voltak jelek, például figyelmeztetések mind a közösség, mind a saját csapatuk részéről, de ezeket a jeleket figyelmen kívül hagyták, miközben a továbblépésre koncentráltak.
Hogy ezt helyrehozzák, az Arrowhead most változtat azon, ahogyan a fejlesztést megközelítik. Eriksson szerint szigorítják a folyamatokat, és "felelősségteljesebb módon" fogják fejleszteni a játékot, hogy hasonló hibák ne fordulhassanak elő még egyszer. A hangsúlyt a teljesítmény javítására, a régóta fennálló hibák kijavítására és az általános élmény stabilizálására helyezik át, mielőtt újabb új tartalmakat vezetnének be.
Bár a játékosok számíthatnak új frissítésekre az elkövetkező hetekben és hónapokban, az Arrowhead vezérigazgatója nemrégiben azt állította, hogy a hogy a játék teljesítménye még "sok hónapnyi" munkát igényel, hogy érdemi javulást tapasztaljanak.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja




