Azok a rajongók, akik abban reménykednek, hogy a Final Fantasy visszatér a klasszikus, fordulóalapú gyökereihez, egyelőre visszafoghatják várakozásaikat. A Final Fantasy 16 producere és a Final Fantasy 14 rendezője, Naoki Yoshida az Anime Expo 2025-ön beszélt a sorozat harcrendszerének jövőjéről. A beszélgetés a Sandfall Interactive Clair Obscurjának hatására indult : Expedíció 33.
Yoshida árnyalt nézőpontot kínált, amikor az akció- és a fordulóalapú harc közötti vitáról elmélkedett. Ezt az Anime News Networknek mondta:
"A fordulóalapú kontra akció kérdéssel kapcsolatban ez hajlamos a játékmenetet csak a harcrendszerre izolálni. Ez nem veszi figyelembe, hogy a készítők milyen játékot akarnak nyújtani a játékosoknak. Például egy bizonyos grafikai minőség alapján, amit a játékosoknak akarunk prezentálni, vagy a narratívát, amit a játékosoknak akarunk átadni, ez összefügg azzal, hogy hogyan állítjuk fel a játékrendszereket e köré. Ez magában foglalja a harcrendszert, a játéktervezést és a játékérzetet."
A továbbiakban bizonytalanul válaszolt: "Nem egyértelmű a válasz, hogy teljesen fordulóalapú lesz-e a játék, vagy inkább akcióalapú lesz"
Yoshida továbbá kijelentette, hogy a Final Fantasy 17iránya még nem dőlt el, mivel nem biztos, hogy részt vesz a fejlesztésében:
"Nem feltétlenül fogok részt venni a Final Fantasy 17-ben, így nem akarjuk akadályozni vagy korlátozni a jövőbeli rendezőnket sem, vagy bárkit, aki olyan játékokat fog készíteni, mint a 16 vagy a 18. Nem akarjuk őket sínre tenni"
A kiadó Square Enix egy ritka beismerő vallomásban kijelentette, hogy a Final Fantasy 16 és a Final Fantasy 7: Rebirth "nem felelt meg az elvárásoknak. A Final Fantasy 16 2023-ban jelent meg, és mélyen belemerült az akcióalapú harcokba, inspirációt merítve a Game of Thronesból, az Attack on Titanból, a Neon Genesis Evangelionból és a Godzillából. Míg egyes rajongók dicsérték az ambiciózus Eikon-csatákat és a harcrendszert, mások érezték a fordulóalapú harc által hagyott űrt.
Ezzel szemben a Final Fantasy 7 Remake megpróbálja áthidalni a szakadékot a fordulóalapú eredet és a valós idejű harcrendszer között.
Eközben a Clair Obscur: Expedition 33 modern módon vette át a fordulóalapú mechanikát, beleértve a hárítást és a kitérést. A Square Enix elismerte az Expedition 33 sikerét. Yoshida nyilatkozata azonban arra utal, hogy a cég óvatos a trendek hajszolásával vagy a régebbi formulákhoz való visszatéréssel kapcsolatban, pusztán a Sandall Interactive sikere miatt.
A Final Fantasy jövője egyelőre megíratlan. Nem világos, hogy a Final Fantasy 17 fordulóalapú lesz-e, vagy megduplázza az akcióalapú harcokat. A Square Enix alkotói valószínűleg új utat igyekeznek majd kijelölni, ahogyan az elmúlt években is történt.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja