Josh Sawyer, a Fallout: New Vegas tervezési igazgatója és játékvezetője és a Pillars of Eternity sorozatban, aki 26 évet töltött a videojáték-iparban, a Games Connect Asia Pacific rendezvényen tartott előadásában beszélt a fejlesztőket sújtó munkahelyi biztonság tartós hiányáról konferencián Melbourne-ben.
Sawyer 1999-ben kezdte szakmai pályafutását a Black Isle Studiosnál, ahol a táblás játékhobbija gyökeréből származó RPG-ken dolgozott. Azóta olyan címek élén állt, mint a kritikusok által is elismert Fallout: New Vegas 2010-ben, valamint a Pillars of Eternity sorozat 2015-ben és 2018-ban.
Annak ellenére, hogy ezek a sikeres címek a keze alatt vannak, és a Microsoft tulajdonában lévő Obsidiannál is igazgatói szerepet tölt be, bevallotta a közönségnek, hogy a munkahelye biztonsága egész karrierje során elkerülte. Kijelentette:
"26 év alatt soha nem éreztem magam igazán biztonságban egy munkahelyen sem. Még most sem. Igazából most már kevésbé. Ez eléggé el van cseszve."
Sawyer megjegyzései egy olyan időszakban hangzottak el, amikor a játékipar példátlanul nagy zavarokkal küzd, és számtalan elbocsátásról számol be, a Cloud Chamber és a ZeniMax Media stúdióknál, a mellett a régóta futó projektek törlésével is.
E kihívások ellenére Sawyer kiemelte az előrelépés néhány pozitívumát, különösen a sokszínűség terén, mivel a tehetségeket a távoli állások révén a hagyományos központokon túlra is kiterjesztették.
Elmondta, hogy az iparágban eltöltött első öt évében egyetlen női fejlesztő sem volt a csapataiban, és a nemzetközi képviselet is alig volt jelen. Hozzátette továbbá:
"Az első öt évemben egyetlen női fejlesztővel sem dolgoztam együtt", összehasonlítva ezt a mai helyzettel, ahol a fejlesztők 75%-a arról számol be, hogy nagyobb a termelékenység a rugalmas felállásokban, amelyek vonzzák az alulreprezentált hangokat.
Sawyer keynote-ja csak azt mutatja, hogy még az iparági legendák is megkérdőjelezik a helyüket a videojáték-iparban. A játékok egyre bővülnek, egyre nagyobb terjedelemben, egyre nagyobb költségvetéssel, és igyekeznek kiszolgálni a világszerte több millió játékossal büszkélkedő közönséget.
Úgy tűnik azonban, hogy a blockbuster bevételek és a fejlesztők bizonytalansága között nyilvánvalóan nincs kapcsolat, ami kérdéseket vet fel az iparág fenntartható gyakorlatával kapcsolatban. A videojáték-ipar meghatározó erővé nőtte ki magát, de az iparág üzleti gyakorlata nem tartott lépést vele.
Fallout: New Vegas megvásárlása az Amazonon
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja