Notebookcheck Logo

A Capcom egy hat évig készült többjátékos Resident Evil prototípust dobott ki, mielőtt a Requiem lett belőle

A Resident Evil Requiem 2. trailerének képernyőmentése (kép forrása: Resident Evil YT)
A Resident Evil Requiem 2. trailerének képernyőmentése (kép forrása: Resident Evil YT)
A Capcom egy Press Start Australia interjúban elárulta, hogy elhagyott egy hat évig fejlesztett többjátékos Resident Evil prototípust, amelyet eredetileg a Resident Evil 8: Village előtt fejlesztettek, mert "szórakoztató volt játszani", így az eltért a sorozat túlélő-horror gyökereitől, és átdolgozta azt a közelgő egyjátékos Resident Evil Requiem-re.
Game Releases Gaming Launch Console Desktop

A Press Start Australia-nak adott interjúban, a Resident Evil Requiem producere, Masato Kumazawa elárulta, hogy a Capcom eredetileg egy "szórakoztatóan játszható" többjátékos Resident Evil prototípuson dolgozott, amely hat évig volt fejlesztés alatt, és amely még a Resident Evil 8: Village-tis megelőzte .

A Capcom azonban visszatáncolt, felismerve, hogy a projekt nem illeszkedik a sorozat gyökereihez, és visszatért a tervezőasztalhoz, és átformálta a Resident Evil Requiem-re. Az interjúban Kumazawa így nyilatkozott:

A horror része nagyon vad volt, amikor még többjátékos volt a játék. Azonban abban a felépítésben olyan játékot csináltunk, amit szórakoztató volt játszani. De mélyen belenéztünk ebbe a játékba, és elgondolkodtunk azon, hogy vajon a franchise rajongóinak tényleg tetszene-e ez a játék.

Úgy gondoltuk, hogy valószínűleg nem élveznék annyira. Ez az oka annak, hogy visszatértünk az egyjátékos módhoz. Vannak még megmaradt elemek, de nem árulhatjuk el, hogy mik és milyenek.

Amikor azonban a "megmaradt elemekről" kérdezték, Kumazawa nevetett. A döntés, miszerint a sorozat alapjaihoz térnek vissza, a rajongói fogadtatáson alapult, amiről Kumazawa így nyilatkozott:

Úgy gondolom, hogy a franchise rajongói túlélőhorrorra és félelemre vágynak. Ez az első számú dolog, amit a rajongók akarnak. Tehát azzal, hogy ezt mondjuk, nem tudunk csak úgy új bőröket és új karaktereket felcsapni, és ugyanazt az élményt nyújtani.

Az nem lenne jó. Ezért akartunk biztosak lenni abban, hogy olyan új elemeket adunk hozzá, amelyek biztosítják, hogy ez egy új túlélőhorror-játéknak tűnjön.

A Requiem az ígéretek szerint a 2017-es Resident Evil 7: Biohazard nyomdokaiba lép, amely újraélesztette a franchise-t a sorozat egymást követő, rosszul fogadott fővonalas részei, köztük a 2009-es Resident Evil 5 és a 2012-es Resident Evil 6 után . A Resident Evil Requiem ugyanazt az akció-horror filozófiát követi majd, mint a Biohazard, a végsőkig tartó ijesztgetést ígérve.

A Gamescomon és a PAX Westen szerzett első benyomások szerint a Resident Evil Requiem egy bújócskás horrorjáték lesz, amelyben a játékosok szűk helyeken navigálnak, miközben megpróbálnak elmenekülni a játékosok által "Big Mama"-nak nevezett okosabb ellenség elől.

A Resident Evil Requiem november óta már minden platformon meghaladta a 2 millió kívánságlistát, és jelenleg a negyedik legtöbb kívánságlistán szereplő játék a Steamen. A játék a tervek szerint 2026. február 27-én jelenik meg PC-re a Steamen keresztül, PlayStation 5-re, Xbox Series S|X-re és Nintendo Switch 2-re.

Vásárolja meg a Resident Evil Requiem Amazon exkluzív kiadását

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2025 11 > A Capcom egy hat évig készült többjátékos Resident Evil prototípust dobott ki, mielőtt a Requiem lett belőle
Rahim Amir Noorali, 2025-11-19 (Update: 2025-11-19)