Notebookcheck Logo

A Borderlands 4 30 milliárd "egyedi" fegyvert tartalmaz majd a procedurális generálásnak és a fegyverek testreszabásának köszönhetően

Egy screenshot a Borderlands 4-ből (kép forrása: SteamDB)
Egy screenshot a Borderlands 4-ből (kép forrása: SteamDB)
A várva várt első személyű looter-shooter cím lehet, hogy csak bejegyzett egy győzelmet az újrajátszhatóság, köszönhetően a puszta számú fegyver testreszabások kínál a versenytársakkal szemben.
Game Releases Gaming

A Gearbox Software szeptember 12-én megjelenő Borderlands 4 a procedurális generálásnak és az új fegyver testreszabási rendszernek köszönhetően több mint 30 milliárd fegyvert tartalmaz majd.

A Borderlands 4 művészeti igazgatója, Adam May szerint ez a hatalmas számú fegyver a játékban nem túlzás. Ez azért lehetséges, mert a játék "fejlett" procedurális generálást alkalmaz. May szerint az Epic Games egyik posztjában a következőkről írt, "több mint 30 milliárd fegyver van, amit ki lehet próbálni a Borderlands 4-ben"

A Borderlands 4 fegyverrendszere lehetővé teszi a játékosok számára, hogy testre szabják és kicseréljék a fegyverek alkatrészeit, beleértve a csöveket, a tartozékokat, az irányzékokat és a tárakat, ami az előző Borderlands bejegyzésben nem volt lehetséges. A Borderlands 3fegyverek testreszabása pusztán csecsebecsék és bőrök felszerelésére terjedt ki.

A Borderlands 4 azonban most egy új Licensed parts rendszert vezet be, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy különböző gyártók fegyveralkatrészeit használják, amit a fejlesztők "keresztbeporzásnak" neveznek A játékosok számos fegyvergyártó közül választhatnak, köztük Jakobs, Daedalus, Order, Ripper, Vladof, Torgue, Tediore és Maliwan.

A játékosok például egy Maliwan shotgunon egy Daedalus alácsővel találkozhatnak, ami egyedi funkcionális és vizuális fegyverkombókat eredményez.

May továbbá kifejtette: "A játékosoknak van némi felismerésük, amikor felveszik egy bizonyos gyártó fegyverét, és van egy nagyjából elképzelésük arról, hogyan fog működni"

A Borderlands 4 vezető művész és művészeti igazgatója, Jimmy Barnett kulcsszerepet játszott ebben a folyamatban. A Borderlands 4 fejlesztésének vezetője, Anthony Nicholson elmondta, hogy Barnett egy "fegyverfalat" készített az Unreal Engine-ben. Nicholson továbbá hozzátette:

"Ez egy igazán nagy ágyútérkép volt, ahol láthattad az összes egyedi alkatrészt az összes egyedi fegyverhez, az összes egyedi gyártóhoz. Ezáltal láthattad, hogy ezek mindegyike milyen, és hogyan tudtuk ezeket a kombinációkat egymás mellé gördíteni, és hogyan működnek - a diák, az animátorok, az akciók, a művészet mind összeilleszkedett.

Mert egy bizonyos fegyver, ha az egyik irányba pumpál, de van egy hosszú cső, ami az aljára megy, nyilvánvalóan ezek az alkatrészek nem férnek össze."

Azok számára, akik információt keresnek arról, hogy mindez hogyan játszódik le a játékban, a játék loot grindje továbbra is a Borderlands játékmenetének egyik alappillére. A játékosok Kairos felfedezése során folyamatosan felfedezik, használják, cserélik az alkatrészeket és eldobják a fegyvereket.

A Borderlands 4 narratív csapata a játék fegyverrendszerét is gazdagította azzal, hogy egyedi fegyverneveket adtak a fegyvereknek, és külön hangulatot kölcsönöztek az egyes vállalatok fegyvereinek.

Borderlands 4 előrendelése az Amazonon

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 08 > A Borderlands 4 30 milliárd "egyedi" fegyvert tartalmaz majd a procedurális generálásnak és a fegyverek testreszabásának köszönhetően
Rahim Amir Noorali, 2025-08-14 (Update: 2025-08-14)