CheckMag | A Battlefield 6 nyílt bétája után azonnal játszottam a Battlefield 1-gyel - és nem akartam elmenni onnan

Miután elég sok időt töltöttem a Battlefield 6 nyílt bétában (olvassa el a gondolataimat róla itt), visszaugrottam a Battlefield 1 mintha egy másfajta háborúba csöppentem volna. Közel egy évtizeddel a megjelenése után a Battlefield 1 még mindig olyan pillanatokkal és élményekkel tudott lenyűgözni, amelyeket a mai újabb lövöldék, beleértve a BF6 nyílt bétáját is, nem tudnak teljesen megragadni - legalábbis még nem. Itt most nem arról van szó, hogy eldöntsük, melyik Battlefield-játék a legjobb, vagy megjósoljuk a sorozat jövőjét. Ehelyett inkább arról a nyers élményről szól, amit ez a két nagyon különböző játék egymás után nyújt, és arról, hogy mit adnak most az asztalra - nem számítva azt, amit a BF6 6 hét múlva kínálhat, amikor hivatalosan is megjelenik a Steamen.
A Battlefield 6 nyílt bétájának földi szintje
A Battlefield 6 nyílt bétája olyan játékmenetet mutatott be, amelyet a műfaj rajongói azonnal felismernek - gyors tempójú meccsek, rombolható környezet, csapatalapú harc és a játékmódok szilárd választéka. Minden elérhető módot kipróbáltam, és úgy találtam, hogy mindegyik a megszokott Battlefield-érzést hordozza: kaotikus, szórakoztató, és tele van olyan pillanatokkal, ahol a csapatmunka a végén döntő jelentőségű.
Ennek ellenére a béta néhány kulcsfontosságú szempontból korlátozottnak tűnt. A pályák kisebbek és szűkösebbek voltak, mint amit sokan elvárnának egy teljes Battlefield-élménytől. A hangsúly inkább az intenzív, közelharcra helyeződött, mint a kiterjedt csatákra, amit nagyon hiányoltam. Bár a pusztítás lenyűgöző és kielégítő volt, a méret és a változatosság csökkent, ami miatt a meccsek inkább tűntek szűk csetepatéknak, mint hatalmas csatáknak. Most, a legutóbbi kiszivárgások sokkal nagyobb pályákat mutattak be, amelyek valószínűleg a teljes megjelenéssel érkeznek hozzánk, ami fantasztikus - mert a hozzám hasonló rajongók imádják, ahogy a csata nagyobb léptékben fejlődik.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Visszalépés a Battlefield 1-be
Nem fogok hazudni - a BF6 béta után olyan volt a Battlefield 1-et játszani, mintha friss levegőt szívtam volna. Szoros meccsek helyett kiterjedt csatatereken találtam magam, tele kiszámíthatatlan pillanatokkal és olyan atmoszférával, amely azonnal magával ragadott. És ne feledd, már nagyon-nagyon régen nem játszottam ezzel a játékkal.
Hogy őszinte legyek, a Battlefield 1első világháborús helyszíne nagyban hozzájárul ahhoz, hogy kiemelkedik a többi játék közül. A részletesen kidolgozott lövészárkok, nyílt dombok és sivatagok jól néznek ki, az biztos, de szó szerint a csatatéren zajló pillanatokat alakítják. Az olyan térképek, mint Monte Grappa, idegesítettek, ahogy a kitett hegygerinceken futottam, és mindig attól féltem, hogy egy mesterlövész figyelhet egy kilométerről. Bizonyos értelemben arra kényszerített, hogy taktikusan gondolkodjak a pozícionálásról és a mozgásról, ahelyett, hogy csak úgy nekirontottam volna a harcnak. Azt akarom mondani, hogy egyáltalán nem éreztem agyatlan érzésnek. Továbbá a BF1 HUD-ja sokkal rendezetlenebb, mint a BF6-é (bár a beállításoknál lehet rendezetlenebbé tenni). Egyszerűen ott tartja a figyelmet, ahol lennie kell, és ez csodákat tesz a merítés érdekében.
A Sínai-sivatag egy másik emlékezetes térkép számomra. A nyílt homok, a véletlenszerű időjárás-változások, mint például a homokviharok olyan módon tartottak lázban, hogy még a lövöldözős játékokkal töltött évek után is frissnek éreztem. Korlátozzák a látótávolságot és megváltoztatják a harc egész tempóját. Az olyan játékváltoztató elemek, mint a páncélvonat és a behemótok a játék másik kedvenc részei közé tartoznak. Ezek bármikor felboríthatják a meccs egyensúlyát. Amikor egy ilyen megjelent egy meccsen, azonnal megváltoztatta mindenki játékát. A csapatoknak fel kellett adniuk az eddigi terveiket, és meg kellett küzdeniük az új fenyegetéssel. Mindezek miatt a BF1-gyel kapcsolatos élményemet úgy éreztem, hogy a BF6 bétája nem igazán felel meg. De ne feledjük, hogy egy hiányos modern játékkal szerzett tapasztalataimat egy közel egy évtizedes címhez hasonlítom - ez itt fontos tényező.
Véleményem szerint a Battlefield 1pályái azért működnek olyan jól, mert a játékmeneten keresztül mesélnek el egy történetet. Ahogy játszottam a BF6 nyílt bétájával, az olyan pályák, mint a Liberation Peak és a Siege of Cairo modernnek és csiszoltnak tűntek, persze, de hiányoztak azok a nagy, vad pillanatok, amikor maga a környezet is a csatatörténet részévé válik.
A Battlefield 1 harci tempója is nagy elismerést érdemel. Egyenlő arányban taktikus és gördülékeny, és pont jó érzés. A robbanások keményen ütnek, a fegyverek szilárdnak érződnek, és a kill feedback - ó, mennyire szeretem a kill feedbacket a BF1-ben. A hangok, a képernyőhatások és a jól elhelyezett lövés okozta elégedettség még évek múltán is verhetetlen.
A Battlefield 1-et játszva az is eszembe jutott, hogy a játék mennyire díjazza a csapatmunkát. A csapatjáték a Battlefield-franchise egyik fő jellemzője, igen, de ezt a funkciót a BF1-ben nagyon jól megvalósították. Amikor a csapatok jól koordinálnak, az mindent megváltoztat. Az ellenségek kiszúrása a csapattársaidnak, a lelőtt szövetségesek újraélesztése és a célok közös elérése értelmesnek tűnik, és magasan tartja a feszültséget - még akkor is, ha idegenekkel játszol.
Nagyon, nagyon remélem, hogy a Battlefield 6 meg tudja ismételni a Battlefield 1 méreteit és filmszerűségét. A bétában nagy rajongója voltam a lövöldözésnek és néhány újabb mechanikának, mint például az újjáélesztés közbeni húzás vagy a továbbfejlesztett pusztítási rendszer. Az eddigi kritikák alapján a Battlefield 6 valószínűleg sikerjáték lesz - de az, hogy eléri-e a "klasszikus" státuszt (mint a BF1), nagyban függ attól, hogy milyen irányt vesz a megjelenés után, és hogy sikerül-e időben megtartani a játékosok többségét.
Vásárolja meg a 8BitDo Ultimate 2C vezeték nélküli vezérlőt az Amazonon.
Forrás(ok)
Saját