A Ripple Effect, a Battlefield 6 mögött álló egyik stúdió hivatalosan is megerősítette, hogy a játék nem fog ray tracinget tartalmazni, mivel a hozzáférhetőséget, a teljesítményt és a zökkenőmentes játékmenetet helyezi előtérbe a vizuális hűséggel szemben.
Ez okos lépésnek tűnik a Battlefield törzsközönsége számára. Christian Buhl, a Ripple Effect stúdió technikai igazgatója a oldalon a Comic Booknak adott exkluzív interjúban kifejtette, hogy hogy a csapat szándékosan mellőzte a ray-tracinget a játék megjelenésekor. Az interjúban kijelentette: "Nem, nem lesz ray-tracing a játék megjelenésekor, és a közeljövőben sincsenek terveink ezzel kapcsolatban"
Buhl tovább magyarázta ezt a döntést: "Ez azért volt, mert a teljesítményre akartunk koncentrálni. Biztosra akartunk menni, hogy minden erőfeszítésünk arra összpontosuljon, hogy a játékot a lehető legjobban optimalizáljuk az alapértelmezett beállítások és az alapértelmezett felhasználók számára"."
A fejlesztők már a fejlesztés korai szakaszában meghozták ezt a döntést, és levonták a tanulságokat a Battlefield 2042 rázós megjelenése után, amelyet rengeteg kritika ért az optimalizálási problémák és a magasabb rendszerkövetelmények miatt.
A ray-tracingről való lemondás egy masszívan multiplayer FPS lövöldözős játékban, amely már eleve fejlett geometriát, számos rombolható eszközt és burjánzó környezetet használ, úgy tűnik, hogy ez a helyes út a zökkenőmentes élmény biztosítása érdekében a hardveres specifikációk széles skáláján, beleértve a régebbi PC-ket is.
Úgy tűnik, hogy ez a megközelítés ígéretes eredményeket mutatott, tekintve a játék rekordot döntő nyílt bétajátékos-számát, amely a Battlefield történetének legnagyobbja lett, ahol sok játékos játszott a játékkal a megadott minimumkövetelmények alatt.
Ezt a TechPowerUp által a Battlefield 6-ra készített benchmark is bizonyítja, ahol egy RTX 5070 könnyedén elérheti a 81 FPS-t 4K-n maximális beállítások mellett, anélkül, hogy felskálázásra lenne szükség. Az RTX 5060 és az ezzel egyenértékű grafikus kártyák 1440p-n is képesek kezelni a játékot.
A közösség tagjai megosztották az interneten, hogy még a hétéves RTX 2080 GPU is képes 1440p-n 50-60 FPS-sel futtatni a játékot közepes beállításokon, minimális esésekkel.
A Battlefield V 2018-ban vezette be a sugárkövetést az NVIDIA RTX 20-as sorozatú GPU-családja számára, a Battlefield 2042 pedig 2021-ben használta a sugárkövetéses ambient occlusiont. A ray tracing hiánya azonban tisztességes kompromisszumnak tűnik egy olyan játékban, ahol a képkockasebesség és a válaszidő sokkal többet számít, különösen egy olyan versenyképes, gyors tempójú környezetben, amiről a Battlefield franchise ismert.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja