Notebookcheck Logo

A Banjo-Kazooie rendezője, Gregg Mayles 36 év után elhagyja a Rare-t, amint bejelentette kilépését az X-en

Egy screenshot a Banjo Kazooie-ból (kép forrása: Banjo Kazooie's Fandom wiki)
Egy screenshot a Banjo Kazooie-ból (kép forrása: Banjo Kazooie's Fandom wiki)
Gregg Mayles, a Banjo-Kazooie-ról ismert rendező 36 év után jelentette be távozását a Rare-től az X-en közzétett bejegyzésében, amelyben a Donkey Kong Country-tól a Battletoads-on és a Viva Piñata-n át a Sea of Thieves-ig mindenhez hozzájárult.
Gaming

Gregg Mayles, a Banjo-Kazooie rendezője 36 évnyi, a brit stúdióban eltöltött lenyűgöző munka után végleg búcsút intett a Rare-nek.

Mayles, aki 1989-ben, közvetlenül a középiskola után csatlakozott a Rare-hez, a oldalon jelentette be távozását az X költői alliterációval, "A Rather Resplendid Rewarding Rare Ramble" címmel, utalva a Banjo-Kazooie-t meghatározó rímelő párbeszédekre.

A vers alapvetően az útját meséli el, a korai időkből, amikor a játéktervezés miatt mellőzte a banki tevékenységet, egészen az olyan slágerekhez való hozzájárulásig, mint a Battletoads, a Donkey Kong Country, a Diddy Kong Racing, a Grabbed by the Ghoulies, a Viva Piñata és a Sea of Thieves, miközben háláját fejezi ki a rajongóknak és a kollégáknak.

A posztot a következő sorokkal zárta: "Most itt az ideje, hogy új meséket kezdjek el mesélni, Búcsúzik a Rare, int, búcsúzik!"

Mayles a szolgálati ideje alatt 30 játékon dolgozott, és ezzel hozzájárult a Rare aranykorszakának kialakításához a Nintendo 64 fénykorában. Olyan klasszikusokhoz járult hozzá, mint az 1998-as Banjo-Kazooie című platformjáték, amelyből több mint 3,6 millió példányt adtak el világszerte, és amely olyan folytatásokat eredményezett, mint a Banjo-Tooie 2000-ben.

Számos más kedvelt játékban is közreműködött, köztük az 1994-es Battletoads című beat 'em up-ban, a Donkey Kong sorozat kezdve az 1994-es Donkey Kong Countryval, a 2003-as Xbox horror-vígjáték Grabbed by the Ghoulies, a 2006-os életszimulátor Viva Pinata, legutóbb pedig a 2018-ban megjelent, élőszereplős kalóz-kalandjáték, a Sea of Thieves többjátékos játékát rendezte, amely azóta több mint 40 millió játékost gyűjtött össze minden platformon.

Ez a bejelentés a Rare számára egy viharos és sötét időszak közepette érkezett, miután a Microsoft 2002-ben 375 millió dollárért felvásárolta a stúdiót, ami után a Nintendo helyett az Xboxra helyezte át a hangsúlyt. Míg a Sea of Thieves a Rare legsikeresebb kiadványa, a stúdiónak ennek ellenére számos zökkenővel kellett szembenéznie az évek során, mint például a 2013-as Kinect Sports.

Említésre méltó itt az ambiciózus nyílt világú kaland, az Everwild, amelynek fejlesztését maga Gregg Mayles felügyelte. A játékot 2019-ben jelentették be, és több mint öt évig volt fejlesztés alatt.

A Microsoft azonban 2025 júliusában a szélesebb körű elbocsátások részeként törölte az Everwildot, ami akár 9000 alkalmazottat is érinthetett a vállalat egész területén. Ez magában foglalta a Rare-nél végrehajtott leépítéseket és a The Initiative Perfect Dark Rebootjának, egy másik, a Rare örökségéhez kötődő projektnek a törlését is.

Források szerint az Everwild törlése, közel egy évtizedes problémás fejlesztés és többszöri reboot után, valószínűleg befolyásolta Mayles döntését, hogy elhagyja a Rare-t. Az X-en közzétett bejegyzésében azonban nem részletezte az okot.

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 10 > A Banjo-Kazooie rendezője, Gregg Mayles 36 év után elhagyja a Rare-t, amint bejelentette kilépését az X-en
Rahim Amir Noorali, 2025-10-19 (Update: 2025-10-19)