Gregg Mayles, a Banjo-Kazooie rendezője 36 évnyi, a brit stúdióban eltöltött lenyűgöző munka után végleg búcsút intett a Rare-nek.
Mayles, aki 1989-ben, közvetlenül a középiskola után csatlakozott a Rare-hez, a oldalon jelentette be távozását az X költői alliterációval, "A Rather Resplendid Rewarding Rare Ramble" címmel, utalva a Banjo-Kazooie-t meghatározó rímelő párbeszédekre.
A vers alapvetően az útját meséli el, a korai időkből, amikor a játéktervezés miatt mellőzte a banki tevékenységet, egészen az olyan slágerekhez való hozzájárulásig, mint a Battletoads, a Donkey Kong Country, a Diddy Kong Racing, a Grabbed by the Ghoulies, a Viva Piñata és a Sea of Thieves, miközben háláját fejezi ki a rajongóknak és a kollégáknak.
A posztot a következő sorokkal zárta: "Most itt az ideje, hogy új meséket kezdjek el mesélni, Búcsúzik a Rare, int, búcsúzik!"
Mayles a szolgálati ideje alatt 30 játékon dolgozott, és ezzel hozzájárult a Rare aranykorszakának kialakításához a Nintendo 64 fénykorában. Olyan klasszikusokhoz járult hozzá, mint az 1998-as Banjo-Kazooie című platformjáték, amelyből több mint 3,6 millió példányt adtak el világszerte, és amely olyan folytatásokat eredményezett, mint a Banjo-Tooie 2000-ben.
Számos más kedvelt játékban is közreműködött, köztük az 1994-es Battletoads című beat 'em up-ban, a Donkey Kong sorozat kezdve az 1994-es Donkey Kong Countryval, a 2003-as Xbox horror-vígjáték Grabbed by the Ghoulies, a 2006-os életszimulátor Viva Pinata, legutóbb pedig a 2018-ban megjelent, élőszereplős kalóz-kalandjáték, a Sea of Thieves többjátékos játékát rendezte, amely azóta több mint 40 millió játékost gyűjtött össze minden platformon.
Ez a bejelentés a Rare számára egy viharos és sötét időszak közepette érkezett, miután a Microsoft 2002-ben 375 millió dollárért felvásárolta a stúdiót, ami után a Nintendo helyett az Xboxra helyezte át a hangsúlyt. Míg a Sea of Thieves a Rare legsikeresebb kiadványa, a stúdiónak ennek ellenére számos zökkenővel kellett szembenéznie az évek során, mint például a 2013-as Kinect Sports.
Említésre méltó itt az ambiciózus nyílt világú kaland, az Everwild, amelynek fejlesztését maga Gregg Mayles felügyelte. A játékot 2019-ben jelentették be, és több mint öt évig volt fejlesztés alatt.
A Microsoft azonban 2025 júliusában a szélesebb körű elbocsátások részeként törölte az Everwildot, ami akár 9000 alkalmazottat is érinthetett a vállalat egész területén. Ez magában foglalta a Rare-nél végrehajtott leépítéseket és a The Initiative Perfect Dark Rebootjának, egy másik, a Rare örökségéhez kötődő projektnek a törlését is.
Források szerint az Everwild törlése, közel egy évtizedes problémás fejlesztés és többszöri reboot után, valószínűleg befolyásolta Mayles döntését, hogy elhagyja a Rare-t. Az X-en közzétett bejegyzésében azonban nem részletezte az okot.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja