Notebookcheck Logo

A 22 éves űr-MMO vezérigazgatója szerint a PC még mindig az innováció központja a játékiparban

Játék közbeni felvétel egy űrhajóról, amint űr aszteroidákat támad az Eve Online-ban (kép forrása: SteamDB)
Játék közbeni felvétel egy űrhajóról, amint űr aszteroidákat támad az Eve Online-ban (kép forrása: SteamDB)
Az Eve Online mögött álló fejlesztőstúdió vezérigazgatója a PC fontosságáról beszél a játékiparban, hozzátéve, hogy a mobil is egy olyan piaci rés, amely a közönség "puszta mennyisége" miatt újít.
Gaming Desktop Laptop / Notebook

Az Eve Online egy ingyenesen játszható sandbox MMORPG egy állandó világgal, ahol a játékosok sokféle szerep közül választhatnak, és saját, egyedi módon fedezhetik fel a játékot. A bányászattól és a felfedezéstől kezdve a kalózkodáson át a bűnüldözésig a játékosok korlátlan lehetőséget kapnak arra, hogy hogyan játszanak. A CCP Games által fejlesztett és 2003-ban megjelent játék tartalma, terjedelme és játékosbázisa azóta egyre bővült. Jelenleg a Legtöbbször pozitív a besorolása több mint 27 000 pozitív értékeléssel.

A játéknak van egy társadalmi sandbox aspektusa is, ahol a játékosok olyan kapcsolatokat alakítanak ki, amelyek belejátszanak a játékba, például különböző szövetségek dolgoznak egymással vagy egymás ellen a saját hasznukra. A játéknak ez a megközelítése érdekes pillanatokhoz vezetett a több mint két évtizedes élettartama alatt. A "Bíró árulása" néven ismert eseményt például az egyik legkövetkezetesebb eseménynek tartják.

Az "árulást" tartják az egyik legjelentősebb fordulatnak a maga nemében, ahol egy Bíró néven ismert játékos több évet töltött a Circle of 2, azaz Co2 nevű szövetségben. Miután az egyik legmagasabb rangú tagjává és diplomatává vált, Judge megszabadította a Co2-t minden vagyonától, beleértve a Halálcsillaggal egyenértékű űrerődnek nevezett létesítményt, és eladta azokat riválisaiknak, az Imperium nevű szövetségnek.

A játék lényege a játékosok által hozott döntések körül forog, a tartalom, a dráma és az ezekhez vezető események, valamint az ezeken túlmutató események mind a játékosok közreműködése által váltak lehetővé, és mindezek a kapcsolatok valódiak. Valódi kötelékek, amelyek évekig tartó interakciók során jönnek létre, minden játékosnak megvan a saját története az Eve Online folyamatosan növekvő átfogó történetében.

Ez a fajta innovatív játékmenet az, amit a CCP, az Eve Online fejlesztői, Hilmar Veigar Pétursson vezérigazgató szerint leginkább a PC-s játékokban találunk. "Azt hiszem, a legtöbb innováció a játékiparban PC-n történt, bizonyos mértékig a mobilokon, már csak a puszta mennyiség miatt is" - mondta Pétursson a PC Gamer-nek az EVE Fanfesten. "De nem hiszem, hogy mostanában sok innovációt figyelhetünk meg a mobilokon. Szerintem inkább a finomítás, a kivitelezés és a képlet, egyfajta megkeményedése figyelhető meg. PC-n még mindig sok kísérletezést látunk." - folytatta.

Pétursson elismeri, hogy PC-n még mindig trükkös a játékok felfedezése. Mégis, az olyan platformok, mint a Steam és a Itch.io hatalmas szerepet játszottak ennek ösztönzésében. "A siker nagyon véletlenszerű helyekről jön" - tette hozzá - "minden esély ellenére erős marad", utalva ezekre a platformokra.

A PC Gamer felidézte Péturssonnal a korábbi időket, amikor az emberek halottnak nyilvánították a "PC-s játékot". "A halotti bizonyítványt már többször aláírták" - tette hozzá Pétursson.

A nagyon népszerű Cuphead nevű játék példáján keresztül Pétursson kifejtette: "A PC olyan környezetnek tűnik, ahol sok ilyen dolog egyszerűen életre kel. Amikor egy játékot szeretek, az annyira mélyen PC-s" A továbbiakban megjegyezte, hogy a modding annyira erős a PC-n. Azt is érdemes megjegyezni, hogy az olyan játékok, mint a Counter-Strike és a Dota 2 is modként indultak. Elmondta, hogy ez egy olyan aspektus, amit a jelenlegi fejlesztés alatt álló projektjükben, az EVE Frontierben is erősen be fognak vezetni.

Vásároljon egy EVE Online gyorsbillentyűkkel ellátott játékasztali alátétet az Amazon.com-on itt

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2025 11 > A 22 éves űr-MMO vezérigazgatója szerint a PC még mindig az innováció központja a játékiparban
Rahim Amir Noorali, 2025-11-26 (Update: 2025-11-26)