Ha a 2025-ös játékról van szó, az embereknek rengeteg választási lehetőségük van, még a PC-s játéktéren belül is. Választhatod a Windows 11 vagy bármelyik Linux játék disztribúciót, mint például a Nobara 42, AMD vagy Nvidia GPU-val. De ennyi lehetőség mellett nehéz lehet megállapodni az operációs rendszer és a GPU megfelelő kombinációja mellett. Szerencsére az Ancient Gameplays YouTube csatorna elvégezte azt a fáradságos elemzést, hogy kiderítse a Windows 11 és a Linux közötti teljesítménykülönbséget egy AMD Radeon 9070 XT esetében és egy Nvidia GeForce RTX 5080.
A YouTuber 15 különböző játékot tesztelt 1080p és 1440p ultrawide felbontásban egy AMD Ryzen 7 9700X-et használva, amelyhez 32 GB DDR5 RAM-ot párosítottak 6200 MHz-es órajelen. Beleértve olyan címeket, mint a The Witcher 3 és Cyberpunk 2077, mind a ray tracinggel, mind anélkül.
A Witcher 3 1080p-s változatban a Radeon 9070 XT (jelenleg 749 dollár az Amazonon ) egy kicsit jobban futott Linuxon, átlagosan valamivel több mint 170 FPS-t produkált, míg Windowson 161 FPS-t. Az RTX 5080 eközben kissé visszaesett Linuxon, 155-157 FPS körül landolt, szemben a Windowson elért 163 FPS-sel.
Az 1440p ultraszéles felbontásra lépve az RTX 5080 (jelenleg 999 dollár az Amazonon ) 116 FPS-sel húzott előre Windowson, ami nagyjából 17 százalékkal gyorsabb, mint a 9070 XT 99 FPS-ével. Linuxon azonban ez az előny csökkent, és a képkocka stabilitása észrevehető csapást szenvedett, az 1%-os mélypontok akár 50 FPS-re is visszaestek. A 9070 XT Linuxon is feladott néhány képkockát, de még így is átlagosan 91 FPS-t ért el, ami versenyképesnek bizonyult.
A sugárkövetés engedélyezése nem sokat rázta fel a 9070 XT helyzetét. 1080p-nél mindkét operációs rendszeren stabilan tartotta magát, sőt, néhány futásnál még a Linuxon is simább volt a lassúság. Az RTX 5080 ezzel szemben Windowson 98 FPS körül érte el a 9070 XT-t, de Linuxon visszaesett, ahol az átlagok a 80-as évekbe estek.
1440p ultrawide felbontásban az 5080 végül 88 FPS-sel nyújtotta ki a lábát Windowson, és ezzel tovább növelte előnyét a 9070 XT 75 FPS-ével szemben. Linuxon a különbség tovább nőtt, az 5080 közel 77 FPS-t produkált, míg a 9070 XT 64 FPS-sel maradt le.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
A Cyberpunk 2077-ben a Radeon 9070 XT gyorsabban futott Linuxon 1080p-nél, átlagosan majdnem 196 FPS-t produkált, szemben a Windows 189 FPS-ével, bár az 1%-os mélypontok 124 FPS-ről 101 FPS-re csökkentek. Az RTX 5080 Windowson átlagosan 202 FPS-sel végzett az élen, de Linuxon 163 FPS körüli értékre esett vissza, alacsonyabb 1%-os mélypontok mellett.
1440p ultrawide felbontásban a 9070 XT átlagosan 101 FPS-t ért el Windowson, de Linuxon 131 FPS-re ugrott, miközben az 1%-os mélypontjai az 50-es évekbe estek. Az RTX 5080 116 FPS-t produkált Windowson és 89 FPS körüli értéket Linuxon, az 1%-os mélypontok szintén alacsonyabbak voltak, mint a windowsos futásnál. A tesztelő többször is újraindította a játékot, és a 9070 XT szokatlan, 29%-os növekedése Linuxon minden alkalommal megmutatkozott.
A sugárkövetés engedélyezésével a 9070 XT ismét magasabb átlagot mutatott Linuxon, 138 FPS-t a Windows 131 FPS-ével szemben, de az 1%-os mélypontok felére csökkentek. Az RTX 5080 142 FPS-t ért el Windowson és körülbelül 121 FPS-t Linuxon. 1440p ultraszéles felbontásnál a 9070 XT a Windowson elért 73 FPS-ről Linuxon az 50-es évek közepére esett vissza, míg az 5080-as 86 FPS-t tartott Windowson és alig több mint 71 FPS-t Linuxon.
A Doom: A sötét középkorban 1080p felbontásban a Radeon 9070 XT 125 FPS-t ért el Windowson, 1%-os 101-es mélypontokkal, míg Linuxon átlagosan 109 FPS-t, 83 körüli mélypontokkal. Az RTX 5080 ennél magasabb értéket ért el, 136 FPS-t produkált Windowson és körülbelül 119 FPS-t Linuxon, bár az 1%-os mélypontok a Windowson 109-ről 98 körüli értékre csökkentek Linuxon.
1440p ultrawide felbontásban a 9070 XT átlagosan 74 FPS-t ért el Windowson, 60 FPS közeli mélypontokkal, míg Linuxon átlagosan 65 FPS körüli értéket ért el, 50 alatti mélypontokkal. Az RTX 5080 ismét gyorsabb maradt, 86 FPS-t produkált Windowson, ahol az 1%-os mélypontok 71 FPS-en voltak, míg Linuxon nagyjából 78 FPS volt, ahol az 1%-os mélypontok közelebb voltak az 54 FPS-hez.
Mindkét felbontásban az RTX 5080 volt az erősebb teljesítményű, mind Windowson, mind Linuxon magasabb átlagokat produkált, bár a 9070 XT-hez képest az 1%-os mélypontok terén többet veszített Linuxra áttérve.
A YouTuber több játékot is tesztelt a videóban, amelyet alább megnézhetsz, és nagyon ajánlom, hogy te is tedd meg. Az összesített eredményekben pedig azt állították, hogy a Linux már nem az a teljesítménybeli alulmaradás, ami korábban volt. A Radeon 9070 XT 17 címen keresztül meglepően közel került a windowsos számokhoz, 1080p-nél 98%-os, 1440p ultrawide-nál pedig 95%-os teljesítményt ért el. Más szóval, hacsak nem az abszolút csúcsképkocka sebességet hajszolod, a különbség alig észrevehető.
A YouTuber megállapításai szerint az Nvidia RTX 5080-as modellje nem követte ilyen szorosan az eredményeket, 1080p-nél csak a Windows-teljesítmény 84%-át érte el, bár 1440p-nél lényegében stabilan tartotta magát, mindössze 1%-os csökkenéssel. Néhány évvel ezelőtt az ilyen eredmények elképzelhetetlenek lettek volna Linuxon, ahol az illesztőprogramok és az optimalizációk messze elmaradtak a Windows mögött. Most a az olyan platformokkal, mint a Bazzite és a SteamOS a Linux játékokat még inkább a mainstream felé tolja, a különbség gyorsan csökken, és néhány esetben még a forgatókönyvet is megfordítja.