A nosztalgikus szál nemrégiben a Reddit-en, ami arra ösztönzi a 30 év feletti játékosokat, hogy osszák meg emlékeiket. A "30 év feletti játékosoknak: A u/Common_Caramel_4078 által írt bejegyzéshez augusztus 30. óta több mint 9200 hozzászólás érkezett - ami jól mutatja, hogy a játékkultúra mennyit fejlődött az évek során.
Az eredeti posztoló felidézi, hogy pusztán a borító alapján vásárolt játékokat - ami ma már szinte elképzelhetetlen, hiszen a kritikák és a játékmenetről készült videók csak egy kattintásnyira vannak. A legtöbb szavazatot kapott hozzászóló, u/WhenRomansSpokeGreek, a játékmagazinokban található demólemezekre emlékezik vissza. Abban az időben szinte bármelyik könyvesboltban vagy újságárusnál beszerezhetőek voltak. Sokak számára ezek a kis extrák nyújtottak első pillantást az új játékokba, de a a fizikai médiák hanyatlásával..a, ezek már régen a történelem homályába veszett.
Ami a leginkább feltűnő, az az, hogy hány hozzászólás emeli ki a mai agresszív monetizáció hiányát. Nincsenek battle passok, nincsenek túlárazott skinek - a hangsúly egyszerűen a szórakozáson volt. A játékokat gyakran javították csalókódokkal és rejtett titkokkal, amelyek valóban titkosnak tűntek. További nosztalgikus emlékek közé tartoznak:
- Az olyan technikai akadályok, mint a DOS-fájlok szerkesztése vagy a hangkártyák konfigurálása egyszerűen az élmény része volt - olyan gyakoriak, mint a por kifújása a kazettákból.
- Mivel a mentési funkciók gyakran hiányoztak, a játékosok éjszakára futni hagyták a konzoljukat, vagy rejtélyes szintkódokat firkáltak le, hogy ott folytassák, ahol abbahagyták.
- Internet nélkül a titkok felfedésének vagy a játék nehéz részeinek átvészelésének egyetlen módja az volt, hogy tippeket cseréltek a játszótéri barátokkal, vagy megkérdezték a szomszédban lakó idősebb gyereket.
- A LAN-partik nehéz CRT-monitorok cipelését, hálózati kábelek végigfuttatását jelentették, és néha egész éjszakákat töltöttünk azzal, hogy mindent megpróbáltunk működésre bírni.
- Az olyan közösségi rituálék, mint a videotékába való kirándulások, a sorban állás a játéktermi gépeknél vagy a vastag játékkézikönyvek átlapozása szintén bevésődtek az idősebb játékosok kollektív emlékezetébe.
A téma hangvétele nosztalgikus, gyakran humoros, ugyanakkor egy csipetnyi melankóliával árnyalt. Az u/FrogLickr felhasználó jól összefoglalja a dolgot: "Annyi rejtély és intrika volt régen, és ez nagyon hiányzik. A kultúrát olyan módon éreztem összetartozónak, ami ma már egyszerűen nem lehetséges." Természetesen a mai játékkultúra meghozza a maga előnyeit - az online játéktól és a globális közösségektől kezdve a streaming platformokig, amelyek teljesen új módon kötik össze a játékosokat. Mégis felmerül a kérdés: milyen emlékekre fognak visszatekinteni a ma 20 éves játékosok 10 év múlva? Valószínűleg ugyanolyan furcsának és távolinak fognak tűnni a következő generáció számára, mint most a floppy lemezek, a LAN-partik vagy a tippek cseréje az iskolai játszótéren.
Forrás(ok)
Common_Caramel_4078 via Reddit
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja